Главным событием очередной конференции разработчиков игр Game
Developers
Conference, прошедшей в Сан-Франциско в марте прошлого года, стала
презентация службы OnLive. И нет ничего удивительного в том, что данный
сервис привлек внимания больше, чем любой отдельно взятый проект. Ведь
он, по сути, обещает полное преображение индустрии электронных
развлечений. Если создателям OnLive удастся все задуманное, привычные
игровые PC и консоли могут просто перестать существовать. Согласитесь,
звучит достаточно амбициозно, чтобы вызвать живейший интерес у
разработчиков, издателей, производителей оборудования, представителей
прессы и, конечно, у самих игроков.
Суть OnLive на первый взгляд проста, как все гениальное. Ответственная
за новинку компания Rearden LLC на практике реализует принцип Games on
Demand ("Игры по запросу"), который заключается в следующем. Игра
обрабатывается и хранится на высокотехнологичном сервере, способном
запускать любой самый современный проект в разрешении 1280х720 пикселей,
с максимальным качеством графики и скоростью кадров не ниже 60 кадр/с.
Пользователь же получает лишь готовую картинку без всяких "тормозов".
Выходит, для того, чтобы скоротать вечерок за новомодным блокбастером,
нужен только компьютер практически любой конфигурации и "толстый"
интернет-канал. Одно слово - утопия! Но так ли все безоблачно?..
Профессионалы в облаках
На самом деле, без "облаков" как раз не обошлось. OnLive строится на
технологии так называемой облачной