Лидеры рынка игровых консолей не будут торопиться с выводом на
рынок приставок следующего поколения. По словам гендиректора Sony
Computer Entertainment America Джека Треттона, Playstation 3 пока
прожила лишь где-то между четвертью и третью своего жизненного цикла.
Учитывая, что консоль появилась в продаже в ноябре 2006 года, ухода ее
со сцены придется ждать еще как минимум лет шесть, а то и все девять.

Это значит, что битва Sony с конкурентами в секторе консолей -
Microsoft и Nintendo - будет происходить в области совершенствования
программного обеспечения приставок, а также выпуска к ним
дополнительных, расширяющих функциональность аксессуаров.
В Sony считают, что, создавая PS3, опередили будущее. В интервью
ресурсу Fastcompany.com Треттон заявил: он "не может представить",
что в обозримом будущем можно технически превзойти эту консоль.
В Nintendo также говорят, что выпускать новую версию приставки Wii в
ближайшее время не собираются. И это несмотря на то, что она, в отличие
от конкурирующих PS3 и Xbox 360, даже не поддерживает вывод сигнала
высокой четкости.
Как заявила в интервью GameSpot вице-президент по продажам и
маркетингу североамериканского подразделения Nintendo Кэмми Данэуэй,
компания довольна нынешним положением дел, и в ближайшее время "резких
движений" делать не будет. На сегодня, по ее словам, продано 28
миллионов приставок Wii (по сравнению с 50 миллионами Playstation 2 -
консоли от Sony предыдущего поколения). Это значит, что имеется еще
огромный потенциал для роста.
Sony и Microsoft, пусть и обходящие Nintendo по качеству картинки в
играх, осознают свое отставание в другой области - в области
контроллеров. Уникальной особенностью Wii является возможность
приставки отслеживать положение джойстика в пространстве, что позволяет
дать пользователям совершенно новый игровой опыт.
В борьбе на этом фронте компании пошли разными путями. Microsoft
развивает так называемый Project Natal. Он представляет собой аксессуар
для консоли Xbox 360, осуществляющий распознавание речи и жестов. По
задумке компании, словами и жестами можно будет управлять всеми
функциями приставки, и, что немаловажно, контроллер будет совместим с
любыми версиями Xbox 360, даже самими ранними.
По свидетельствам журналистов из TechRadar,
видевших технологию в действии, новый контроллер очень точно распознает
движения тела - "аватар" игрока на экране копирует движения буквально
миллиметр-в-миллиметр. Главное - находиться на правильном расстоянии от
оптического сенсора, чтобы попадать в его "поле зрения" целиком.
Не известно, будет ли использование Natal ограничено играми,
вышедшими уже после его появления на рынке. Выпускать ли
соответствующие обновления для старых тайтлов будут решать сами
компании-разработчики. Контроллер обещают выпустить в продажу к
Рождеству 2010 года.
В чем-то аналогичное предложение уже было у Sony для PlayStaion 2
(EyeToy), в связи с чем Треттон не преминул заметить в интервью -
Microsoft в этой области далеко не является первопроходцем. По его
мнению, "бесконтроллерная" природа Natal будет ограничивать типы игр, в
которых его можно использовать. А вот "палка с лампочкой" от Sony,
которую также ждут в продаже к концу года, будет куда универсальнее.
.