Wanted – это короткая серия комиксов про общество наемных убийц,
которые тайно управляют миром с незапамятных времен. Летом прошлого
года история Братства воплотилась в фильм, который на наши экраны вышел
под именем «Особо опасен».
Не смотря на примитивный сюжет и
наигранный пафос, фильм получил хорошие отзывы. Видимо, бунтарь Уэсли
Гибсон и его радикальное заявление об увольнении пришлись по душе
зрителям. Да и закручивающиеся под немыслимыми углами пули и жаркие
перестрелки внесли свой вклад. Но нас, как игроков, волнует другое – не
смотря на девятимесячную задержку,
Wanted все равно игра по
фильму, а это нынче – все равно что приговор (в большинстве случаев).
Отсюда и опасения – а не завалит ли студия
GRIN такое бескрайнее поле возможностей?

Так выглядит система наведения, полоска белая – враг сейчас умрет.
Когда-то я был таким как выДействие
игры начинается сразу после окончания фильма. Братство истреблено,
Станок Судьбы уничтожен, все мертвы. Уэсли постоянно видит один и тот
же сон – мама качает его на руках и поет какую-то песню. Сон кончается
всегда одинаково – появляется убийца, а в момент выстрела мистер Гибсон
просыпается. Но в этот раз его разбудило нечто иное – кто-то нагло
вломился в квартиру и украл портрет матери. Грабители отказались от
каких-либо разговоров и сразу же открыли пальбу – Уэсли бросился в
погоню и… *много стрельбы и крови*.
В основе сюжета история о
сложных семейных делах протагониста: отца он убил сам, мать погибла от
руки другого убийцы, а теперь неизвестные украли ее портрет, да еще и
Станок Судьбы кто-то пытается починить. В общем, уничтожение Братства в
Чикаго ничего не дало – убийцы еще остались, а руководит ими тот, кто
во всем виноват. Мотив, цель, пистолет – есть, а мишени будут.
Иногда
игрока переселяют в шкуру Кросса. Так реализованы истории про отца
главного героя. Предок Уэсли был искуснейшим убийцей, так что все время
в его личине мы будем убивать и только убивать.

Особенно зрелищный момент – все застыло, камера следит за пулей.
Отрицая законыОставим
сюжет в стороне – пусть он несколько примитивен, но для боевика смысл
действия никогда не был главным критерием. Гораздо больше волнует, как
реализована главная особенность фильма – летящие по кривым пули.
Неудача здесь равноценна провалу всей игры.
GRIN может
откупоривать бутылки и пить шампанское – задача выполнена на отлично.
GRIN расправилась с
новшеством легко и элегантно – прицеливаться просто, это не отвлекает
от боя, а тренированный убийца сможет уничтожить цель буквально за доли
секунды. Разработчики реализовали основную игровую находку очень
удачно, не забыли и про зрелищность. Когда пуля летит по особенно
крутой дуге, время замедляется, а камера верно следует за каплей
свинца. Все вокруг застывает, внимание полностью концентрируется на
летящей смерти и жертве, которая зачастую даже не знает, что поразило
ее.
Уэсли способен достать любого врага вне зависимости от
укрытия, поэтому он не пользуется гранатами, да и другого оружия не
носит – в руке всегда верный пистолет, а больше настоящему убийце
ничего и не нужно.

Стильный костюм убийцы блистает качественными текстурами. Окружение тоже не отстает.
ПрячьсяВ
последнее время в боевиках все чаще применяется система укрытий. Вот и в
Wanted
большую часть времени придется провести за бочками, стенками и
бордюрами. В открытом бою Уэсли быстро отдает концы, главный герой не
супермен, а вполне даже смертный, но с оговоркой. Знакомой полоски
здоровья нет – система повреждений сильно напоминает
Far Cry 2 (а еще
Call of Duty 4
и тучу других игр – такой подход сейчас в моде). Получили пару пуль –
экран залило кровью, отсиделись – все прошло. Если не высовываться
надолго, то пройти игру
вообще без повреждений – не такая уж
сложная задача. Зачастую открыто бегать даже не нужно – бочки и колонны
расположены рядом, и между ними можно двигаться короткими перебежками.
Некоторые объекты передвигаются – прячемся за тележкой с книгами и
толкаем ее вперед, стрелять по дороге не возбраняется.
Одно из
сверхъестественных умений Уэсли - молниеносные рефлексы - при
достаточном уровне адреналина (универсальная энергия для всех
действий), он может переместиться к другому объекту так быстро, что
противники этого даже не заметят. На миг время остановится, а игрок
спокойно постреляет по беззащитным врагам. Для закручивания пуль
адреналин тоже нужен, так что придется продумывать тактику.Прятки –
палка о двух концах. С одной стороны это очень зрелищно и красиво, а с
другой – слишком легко. Даже на максимальном уровне сложности противник
чаще всего не в состоянии хоть что-то сделать. Гранаты не помогают –
они не задевают главного героя и на расстоянии пары метров.
Система
укрытий, на самом деле, навязана геймплеем. Игрока подталкивают
стрелять по крутым траекториям, ведь уже к середине истории большинство
противников предпочитают не высовываться из-за ящиков, стен и бордюров.

Слепящее солнце, полоска здоровья босса – сейчас кому-то наваляют.
Развлекайте меняWeapons of Fate
абсолютно линейна. Противники выбегают в строго определенное мгновение,
боеприпасы щедро разбросаны по округе, а в коридоре с сотней дверей
будет открыта всего одна. Игра честно признается, что наша цель –
только эффектно, красиво, ярко и красочно разделываться с врагами. Например, в одной из миссий Кросс оказывается в самолете, но
без парашюта. Нужно как-то выбираться, а для этого придется пройти
через весь лайнер. В этом задании игрок может пулей выбивать аварийные
выходы, куда потоком воздуха вынесет врага. Взрывающиеся бочки тоже
никуда не делись, они щедро разбросаны там, где по велению скрипта
пробежит противник.
В
Wanted нет однообразия – задачи в
бою можно решить разными способами: если враг спрятался, то выкурить
его можно не только закрученной пулей. Взрывающаяся бочка,
интерактивный элемент уровня, а то и удар ножом в ближнем бою –
вариантов много, скучать не придется.
Чтобы постоянная (даже за
угол) стрельба не надоедала, разработчики ввели ряд разнообразных
занятий. Например, Кросс любит иногда взяться за тяжелый пулемет, а
Уэсли нередко вооружается снайперской винтовкой. Эти вставки больше
всего напоминают
Soldiers of Fortune и уровень с вертолетом, где игроку всего-то и надо было – палить по мишеням.

Живой щит применяется редко, но иногда бывает полезен.
Гораздо
интереснее (в плане разнообразия) и зрелищнее интерактивные ролики, где
надо стрелять на время. Вот Уэсли как ураган влетает в комнату с
десятком врагов. Он делает четыре выстрела, убивает двоих, и прыгает
вперед, The Little Things от
Дэнни Эльфмана (Danny Elfman)
играет громче, напряжение нарастает. Камера переключается в режим «от
первого лица» – в руке пистолет, в углу таймер, а на экране цель,
музыка затихает. Время застыло, в Уэсли летит пуля – если не успеть
отразить, она убьет его. За несколько секунд нужно успеть расправиться
с бандитом и отпарировать верную смерть. Стреляем несколько раз
(патроны в этом режиме не кончаются), противник падает, а его пуля
улетает в сторону. Уэсли уже бежит дальше, прыгает, время снова
замирает. Музыкальное сопровождение набирает максимальные обороты в
самый жаркий момент стычки; честно говоря, в игре оно даже лучше, чем в
фильме.
Подобные вставки хоть и встречаются редко, но не дают
«Особо опасному» прокиснуть – постоянная стрельба не успевает надоесть.
Пускай боевик коридорный, но идти по узкому тоннелю сюжета совсем не
скучно.

Сейчас я как выйду из-за угла, да как нашпигую всех пулями!
***Wanted: Weapons of Fate
не только красива, динамична , но еще в некоторой
степени революционна. Летящие по крутым параболам пули, я уверен, скоро
замелькают и в других боевиках. Игровое отражение комикса (да и фильма)
действительно удалось, а
GRIN может записывать на личный зачет еще одну прекрасную стрелялку.
http://stopgame.ru