Почетный бациллоноситель Алекс Мерсер страдает
амнезией, а кашу с
ужасным вирусом заварила
загадочная корпорация GENTEK! В памяти на тысячу голосов заговорили персонажи из фильмов/игр о
страшных организациях и
смертоносных инфекциях. Не забудьте про ключевую фразу
«Я должен узнать, кто я, и отомстить!» Сказано – сделано. Отправляемся мстить!

Взрывы некрасивые, говорите? Сейчас количество перейдет в качество!
<>Стартует,
собственно, сама игра. Для затравки нам демонстрируют симпатичный ролик
с суровым, как челябинский мужик, главным героем. По крышам скачет,
врагов шинкует да еще и превращаться в них умеет – все при нем. А после
показательного выступления Алекса передают под наш контроль и бросают в
эпицентр битвы армии США против инфицированных (Мерсер успел всех
заразить, а Вы как думали?). Радостно потираем ручки, крошим
болванчиков и… испытываем сильное разочарование. Махать кулаками
довольно скучно, враги расчленяются «неаппетитно», да еще и картинка
опоздала года, этак, на четыре. «Завлекалочка» провалилась.
Выдавив
дежурное «фи», проходим обучающую миссию до конца и переносимся в
начало истории, когда солдаты еще мирно посапывали в казармах, а жители
города, словно суетливые муравьи, разбегались по делам. Расправляемся с
парочкой вертолетов и отправляемся исследовать город. Он оказывается
мертвым
задолго до распространения инфекции. Невзрачные улочки, блуждающие
кругами прохожие и пробки из курсирующих по одному маршруту такси на
каждом перекрестке. Узнаются разве что знаменитый Центральный парк,
Бруклинский мост, Таймс-сквер да небоскреб Крайслер-билдинг. М-да, в
таком Нью-Йорке мы жить не хотим. А вот попрыгать по крышам – сойдет.

Сажаем еретиков на кол…
The Incredible AlexМерсер
– не какой-нибудь Человек-Паук и передвигается не при помощи паутины, а
на своих двоих. Заявленный разработчиками паркур никакой вовсе и не
паркур: Алекс в секунду взбегает по отвесной стене на крышу
«пятиэтажки», прыгает на три десятка метров в длину и, словно
белка-летяга, парит над улицами. Преодоления препятствий нет за
неимением препятствий. Скучно ли? Ни разу. Заставлять зеленеть от
зависти Альтаира и Лару Крофт не надоедает до конца игры, особенно если
Алекса преследуют вертолеты и стаи мутантов. Ну да ладно,
набегались-напрыгались, пора и мир спасать!
Инфекция пожирает
город с невероятной скоростью: дома покрывает красно-черная жижа, на
некоторых строениях набухают вирусные гнойники, из которых
«вылупляются» новые мутанты. Военные силы США пытаются противостоять
заразе, но получается это с переменным успехом. Одной из сторон,
конечно, можно помочь захватить районы города, но толку от этого мало:
по сюжету карта перечерчивается. Терапия не помогает, остается
хирургическое вмешательство. В общем, будем резать.

Мутанты внизу рвут друг друга на части за возможность взять у Алекса автограф.
Да-да,
именно резать. Спасение мира осуществляется такими изуверскими
методами, что порой трудно определить: Алекс – герой или злодей? Хотя
это и не суть важно. А важно то, что битвы – это главная причина, по
которой
Prototype получил памятную плюшку «Наш Выбор».
Разработчики сделали практически все для комфортного истребления
супостатов: скорость, сила, выносливость и немалое количество
специальных способностей. Вирус в организме Мерсера мутировал, что
позволяет ему управлять собственным телом. Алекс в мгновение ока
«отращивает» на руках кнуты, когти, молоты и здоровенные лезвия,
покрывается толстым панцирем, выпускает из тела сотни огромных щупалец
и т. д. Даже здоровье начинающий мутант пополняет весьма…
экстравагантным способом. Алекс поглощает жертву. Причем даже сценки
«поедания» выглядят весьма брутально: выросли молоты из рук – сделали
«череп всмятку»; лезвия из пальцев – классический салатик.

Упс! Алекс, кажется, чихнул.
Прозрачная «Паутина»Новшеством
Prototype
в плане подачи сюжета должна была стать так называемая Web of Intrigue.
Мы собираем обрывки воспоминаний, чтобы восстановить «паутину» и узнать
о прошлом Алекса и добраться до ответов на вопросы. Для этого нужно
поглощать ключевых людей, перенимая вместе с их внешностью (еще одна
способность – маскировка) и память. Нововведение довольно любопытно, но
следить за развитием сюжета абсолютно неинтересно: персонажи плоские, а
все «непредсказуемые» повороты сторилайна угадываются за первую пару
часов игры. Что ж, надеемся, другие разработчики уже взяли на заметку
Web of Intrigue. Следующая партия блинов, вероятнее всего, будет
вкусной и горячей.
Способности, естественно, покупаются не за
карамельки и талоны, а за Evolution Points. Получаются оные, как и в
других подобных играх, практически за все, что причиняет вред
инфраструктуре города или мутантам: убийства, массовое разрушение,
захват техники, ликвидация «ульев» и прочие пакости. Драгоценные EP
можно заработать и прохождением простеньких второстепенных миссий:
достаточно лишь подойти к маркеру, обозначенному на карте города
зеленым, и выполнить поручение в духе «Убей как можно больше солдат»
или «Добеги из пункта А в пункт Б побыстрей». Стимул зарабатывать
дополнительные очки есть: практически все умения важны и помогают в
борьбе с конкретными противниками. Ну, или просто вносят разнообразие в
бой. Как Вам, например, возможность запрыгнуть во время схватки на
противника и покататься на нем, как на доске для серфинга?

Пилот вертолета окончательно сошел с ума. Пытаться протаранить Мерсера…
Масса
способностей, разрушаемость и много «мяса» и техники, которую также
можно захватывать, открывают немалый простор для кровавых военных
действий. Только представьте: мы врываемся на базу военных, перерубаем
пополам людишек, столбы и деревья кнутом, в тот же миг забегаем на
крышу дома, прыгаем на вертолет и раскалываем его лезвием. В воздухе
активируем способность «Кулак-молот» и превращаем в металлолом танк
внизу, меняем активное умение на «Когти», бьем по земле и созерцаем,
как из асфальта вырастают огромные шипы, рвущие в клочья все и вся.
Затем хватаем трусливого вояку, вдавливаем ему голову в тело и
восстанавливаем здоровье, поглощая его. Наконец, используем мощнейший
прием, позволяющий «взорваться» сотней острых щупалец, цепляемся кнутом
за вертолет, «одалживаем» его, улетаем с базы, выпрыгиваем из кабины
пилота и на лету, чтобы замаскироваться, превращаемся в недавно
скушанного солдата.

Ну не дают нам полетать! Завидуют… Придется катапультироваться…
Занозы и ложки дегтяИменно в такие моменты
Prototype
раскрывает свой потенциал. С каждым уровнем противников становится
больше, мы – крепнем (за исключением пары миссий), но во второй
половине игры
Prototype сдает свои позиции. То миссии
«порадуют» нелепыми заданиями и глупыми условностями, то расположение
контрольных точек подведет. А порой и переусердствуют с количеством
сильных противников. Если первые миссии проходятся по схеме «Я –
Годзилла, вы – ничтожные мухи», то после на Вас могут напустить столько
гранатометчиков и суперсолдат, что кнутом замахнуться не успеете.
Немного
подкачали и боссы. Особого подхода они не требуют, а вынуждают лишь в
течение нескольких минут долбить их самой действенной атакой. Мало
того, они не производят впечатления и внешними данными, кроме, пожалуй,
огромного глазастого червя. Остальные «боссики» – перекачанные солдаты
и мутанты, победить которых можно банальным «закликиванием» и
уклонением от атак. Неужели интересных и устрашающих экземпляров убил
вирус?
Последняя заноза в… м-м… щупальце – графика. Как уже
упоминалось выше, она устарела года на четыре. Модели персонажей не
изобилуют полигонами, анимация не отличается особой плавностью, система
разрушений и взрывы архаичны донельзя. Но если «опоздавшие» технологии
уберегают от жутких тормозов и позволяют спокойно устраивать
апокалипсис даже на средних машинах, то как объяснить некоторую
«игрушечность» действа? Даже классика жанра, взрыв здания, больше
походит на катастрофу в каком-нибудь карточном городке. Но, к счастью,
разработчикам все-таки удалось отвлечь внимание от некрасивых
спецэффектов декалитрами крови и полным хаосом в виртуальном Нью-Йорке.

…И поесть не дают! Машинами швыряются! Невоспитанные…
***«Я
узнал правду, но она мне не понравилась. Теперь я пытаюсь ее забыть»,–
говорит Алекс и скрывается за финальными титрами. Увидимся ли вновь?
Без всяких сомнений. Ждем качественную работу над ошибками и пожимаем
руки разработчикам: у них получился по-настоящему «мясной» экшен, пусть
и не без досадных огрехов. Prototype, несомненно, стоит потраченного времени. Заражай уже город вновь поскорее, Алекс. Мы подождем.Плюсы: веселый «паркур»; множество разнообразных способностей; «мясо» и «кровища»; зрелищные битвы.
Минусы: слабая графика; невнятный сюжет; нудные боссы; не очень удачная вторая половина игры.