Сегодня Понедельник | Дата: 25.05.2026 | Время: 05:50
twitter Facebook youtube
Последние новости
E3 - Конференция SONY
Прочитали: 1411 чел.
E3 - Презентация MICROSOFT ( Джек Шепард & Блэк)
Прочитали: 1491 чел.
Tearaway - новое видео.
Прочитали: 1164 чел.
Новые темы форума
PSP 3000
Ответил: wunuguv307
Всего ответов:
PSP Fat или PSP Slim. Что лучше?
Ответил: louisjl0602
Всего ответов:
Спортивные события
Ответил: louisjl0602
Всего ответов:
Лучшие пользователи
no avatar
Логин: Zloi
Репутация: 24
Группа: Администраторы
no avatar
Логин: Free-Diver
Репутация: 20
Группа: Модераторы
M1stake
Логин: M1stake
Репутация: 16
Группа: Модераторы
Продаются игры
Модуль не активирован (module is not installed)
Здравствуй, Гость! Авторизуйся или зарегистрируйся
GAMES VIDEO NEWS

Категории
Навигация
Наш опрос
Всего ответов: 294
Ты купишь PlayStation 4 ?

Реклама
Статистика

Гость

На сайте день
Гости


Онлайн всего: 14
Гостей: 14
Пользователей: 0

Обзор Kinect


Простые движения

Летом 2009 года на выставке E3 компания Microsoft представила общественности устройство, которое впоследствии получило название Kinect. Было объявлено, что оно позволит людям самим стать контроллерами и играть без геймпадов, джойстиков и даже без пультов с датчиками движения. Собственно, сама идея распознавания телодвижений в играх отнюдь не нова, но никто раньше не брался воплощать ее с таким размахом, как Microsoft. За полтора года, прошедшие после анонса Kinect, о нем писали и говорили самые разные вещи. Теперь, когда сенсор поступил в продажу, настало время положить конец пересудам.

Устройство

Для начала проведем краткий ликбез. Kinect - это прямоугольной формы устройство, оснащенное несколькими камерами и микрофоном. Оно присоединяется к консоли Xbox 360 и сообщает ей о движениях находящихся перед ним людей и об их положении в пространстве. Также Kinect реагирует на определенные голосовые команды. Оптимальное расстояние для взаимодействия с сенсором составляет два-три метра. Если во время игры подойти к Kinect слишком близком или, наоборот, отклониться от него слишком далеко, в углу экрана сразу появится уведомление.

По ходу калибровки сенсора демонстрируются принципы его работы. Kinect создает схематичное изображение тех, кто находится перед ним, отмечая голову, руки, ноги и туловище. Далее он просто отслеживает перемещения каждой части тела. На западных сайтах появлялись сообщения, что в определенных случаях сенсор наотрез отказывался распознавать людей перед ним.

В отличие от контроллера PlayStation Move, сенсор нельзя использовать для перемещения по основному меню консоли. У Kinect есть собственное меню, которое вызывается приветственным взмахом. Чтобы выбрать определенную опцию, нужно в течение нескольких секунд держать на ней курсор. Вокруг курсора появляется круг, который заполняется по часовой стрелке. Чтобы поставить игру на паузу, нужно поднять левую руку на 45 градусов и, опять же, дождаться заполнения круга.

Пожалуй, наиболее распространенным домыслом о Kinect является задержка между совершением движения и его имитацией на экране.  Спешим развеять опасения - Kinect распознает движения быстро и четко. Если и есть какая-то задержка, то совершенно незаметная.


Игры

В комплекте с Kinect нам предоставили три игры: Kinect Adventures, Kinect Joy Ride и Kinectimals. Об их специфике понятно уже из названий. К слову, все игры для Kinect идут в футлярах фиолетового, а не стандартного для Xbox 360 зеленого цвета, название сенсора присутствует рядом с названием платформы, ну и вдобавок на самих обложках стоит плашка с предупреждением о необходимости сенсора. При всем желании перепутать "нормальные" игры с играми для Kinect не получится.

Kinect Adventures является сборником мини-игр на "экстремальную" тематику. Он идет вместе с Kinect в любой комплектации, с консолью и без нее. Всего мини-игр пять, но у каждой есть несколько вариаций. Состязания в Kinect Adventures условно делятся на активные и спокойные. Пример активной игры - спуск по бурному потоку на резиновой лодке. Лодку можно направлять вправо и влево, наклоняя корпус в нужную сторону. Еще лодка, как ни странно, подпрыгивает. Прыгать приходится чуть ли не постоянно, причем если точно рассчитать действия, можно забраться аж на самые облака.

Другая активная мини-игра - гонки среди гор. Есть платформа, которая катится по рельсам. Ее можно ускорить прыжками. По пути платформы расставлены препятствия, от которых нужно уклоняться. Где-то достаточно сделать шаг в сторону, где-то требуется подпрыгнуть, где-то - пригнуться. Когда дорога свободна, есть смысл придать платформе скорости.

Спокойные игры - это, во-первых, отбивание мяча. Дается мяч, которым нужно разбивать мишени и деревянные блоки. Резких телодвижений не требуется, достаточно держать мяч в игре, не давать ему покинуть поле. Другая игра - затыкание дыр в стеклянной комнате на дне моря. Агрессивные рыбы пытаются пробить стекло, в результате в нем образуются трещины и течи. Их нужно затыкать как руками, так и ногами (если течь в полу).

Последняя игра в сборнике - пузыри в невесомости, до которых нужно дотянуться, чтобы они лопнули. Пузыри появляются в разных частях комнаты. Чтобы подняться к потолку, нужно грести руками. Чтобы спуститься вниз, нужно немного подождать. Эта игра примечательна использованием трехмерности. Некоторые пузыри появляются в ближней половине комнаты, некоторые - в дальней. Чтобы перейти в дальнюю половину, нужно подойти ближе к сенсору, чтобы вернуться обратно - отойти.

В Kinect Adventures можно играть как одному, так и вдвоем. И хотя одиночный режим обладает стимулами вроде трофеев и аксессуаров для аватара, он все-таки скучноват. Если нет компании, то состязания быстро приедаются.

Второй игрой, с которой мы ознакомились, стала Kinect Joy Ride. Это такая незамысловатая автогонка. Чтобы управлять машиной, нужно вытянуть руки и крутить воображаемый руль. Надо заметить, довольно посредственный метод управления. Машину порой никак не заставить повернуть, а иногда она, наоборот, ни с того ни с сего срывается в резкий вираж. Газ и тормоз отсутствуют, игра сама контролирует скорость. Если бы не надо было постоянно ускоряться, отводя локти назад и затем резко выпрямляя руки, было бы совсем грустно. Есть у Kinect Joy Ride и другой странный момент. С самого начала доступна только одна трасса, остальные нужно открывать, набирая очки в гонках. Такой подход уместен в серьезных играх, но никак не в забаве, рассчитанной для вечеринок и посиделок.

Действие третьей игры - Kinectimals - происходит на необитаемом острове. Сперва нужно выбрать себе виртуального питомца из семейства кошачьих, а потом, используя возможности Kinect, всячески его развлекать. Он, в частности, повторяет определенные движения (например, прыжок и поворот вокруг собственной оси). В ходе времяпрепровождения с питомцем вверху экрана заполняется шкала. Шкала показывает, когда откроется следующая область острова. На новой площадке опять нужно играть со зверем и опять заполнять шкалу.

Определенно, Kinectimals рассчитана на игроков самого младшего возраста. Здесь нельзя проиграть, набор движений самый базовый (почесать зверя за ухом, бросить ему шарик), а умилительность питомцев превосходит все разумные пределы. Разработчики тут на самом деле перестарались. По-человечески улыбающиеся тигрята, которые, к тому же, ведут себя скорее как щенки, выглядят довольно жутко.

Итого

Запуск Kinect по размаху вполне сравним с запуском полноценной игровой системы. И ажиотаж по поводу нового устройства вполне понятен. Крупнейшие торговые сети США вскоре после начала продаж Kinect отчитались об исчерпании запасов. А если окажутся правы те, кто утверждают, что сенсор продается в несколько раз дороже себестоимости, то в его светлом будущем уж точно можно не сомневаться. Затраты Microsoft окупятся, причем довольно скоро. Однако если с материальной стороной все в порядке, то вот на вопрос, что дает сенсор игровой индустрии, ответить пока сложно.

Kinect - это, конечно, не революция, но все же мощное устройство с большим потенциалом. Не хотелось бы, чтобы впечатляющие возможности Kinect использовались только для незамысловатых "семейных" игр. Появились было слухи, что поддержка сенсора будет добавлена в шутер Gears of War 3, но разработчики оперативно их опровергли. Надеемся, что многомиллионные продажи устройства все же заставят именитых игроделов обратить на него внимание. Контроллер Move потихоньку интегрируется в "большие" игры, так чем Kinect хуже?

Артем Паршин




Просмотров: 1217 | Добавил: Zloi | Дата: 19.12.2010
Комментарии
Всего комментариев: 0
Форма входа
Прохождения PS3
Видео-обзоры
Обмен

| Главное меню | | Интернет-магазин | | PlayStation 3 | | Каталог игр | | Xbox 360 |

Copyright © 2009-2026 | Хостинг от uCoz