На мероприятии, посвященном выпуску игры Metal Gear Solid: Peace
Walker, известный японский геймдизайнер и продюсер Хидэо Кодзима предрек
скорую смерть игровых приставок.
Кодзима известен в первую очередь играми серии Metal Gear Solid.
Начиная с 1987 года они были проданы общим тиражом более 27 миллионов
копий и принесли геймдизайнеру мировую славу. Последние несколько лет
все игры серии выходят исключительно для приставок Sony Playstation.
По словам Кодзимы, в ближайшем будущем нас ожидают игры, не
зависящие от каких-либо платформ. Люди смогут играть в них дома, на ходу
или в дороге. другими словами, везде, где бы они не находились. А это
означает смерть игровых приставок в их сегодняшнем виде.
Присутствовавший на конференции президент Sony Computer
Entertainmant Japan Хироси Кавано назвал это предсказание смелым. Он
также выразил надежду, что несмотря на свои прогнозы и желание бросить
вызов Кодзима продолжит сотрудничество с Sony.
Кавано был осторожен в своих высказываниях, но нам, кажется,
понятно, почему Кодзима относится к будущему приставок с большой долей
скептицизма. Начнём с того, что в скором времени реальную угрозу
приставкам будет составлять продукция Apple. Уже сейчас в магазине
приложений App Store насчитывается около 50 тысяч игр для iPhone и iPod
touch. Для сравнения для Sony PSP их всего около двух с половиной тысяч,
а для Nintendo DS - около 4300. В Apple понимают, что игры - это важно,
поэтому в последней версии iPhone OS появится Game Center - некое
подобие сервиса Xbox Live.
Xbox Live ожидается в грядущих Windows Phone. Этот сервис похож
на социальную сеть для геймеров с возможностью организации совместных
игр и доступом к различному игровому контенту. Кроме того, в Xbox Live
будут фиксироваться достижения игрока в той или иной игре вне
зависимости от того, играл ли он в неё на телефоне или на Xbox 360.
Конечно, игры для iPhone и Windows Phone в большинстве своём не
идут ни в какое сравнение с играми для PSP, но это вопрос времени.
Продукция Apple с каждым новым поколением становится всё
производительнее и популярнее, и на неё обращает внимание всё большее
число разработчиков игр.
Впрочем, президент американского подразделения Nintendo, Реджи
Филс-Эме, не считает продукты Apple реальной угрозой. По его словам в
App Store слишком много бесплатных игр, что делает невыгодным разработку
под iPhone. Он также отмечает, что для платформ Nintendo игры гораздо
разнообразнее.
Не на стороне консолей и онлайн-игры. Речь тут даже не о World of
Warcraft, в который играет "всего" 11 миллионов человек, а о Farmville.
От этой "фермерской" игры внутри сети Facebook фанатеет более 23
миллиона человек.
С другой стороны на приставки наступают системы цифровой
дистрибуции игр. Сервисы типа OnLive
и Gaikai используют концепцию
облачных вычислений и позволяют играть в "тяжелые" игры на любом
компьютере, даже на не очень производительном ноутбуке. Их принцип - это
запуск игры на удаленном сервере и передача пользователю аудио- и
видеоданных в сжатом виде через интернет. Сейчас оба сервиса находятся в
стадии бета-тестирования.
Получается, что игры действительно становятся всё более
платформонезависимыми. По мнению Кодзимы, процесс избавления от
привычных нам приставок не произойдет моментально, а займет не менее
десяти лет. Вполне вероятно, что сейчас мы становимся свидетелями начала
этого переходного периода.
computerra