Если верить Морину, то получается, что каждый игрок двигается самостоятельно в своей сессии, но эта сессия - посредством мультиплеера - может в любой момент переплестись с сессией любого другого игрока, притом иногда мы и не поймем, что только что имели дело с реальным игроком.
"Вы сможете свободно исследовать мир игры и естественным образом ввязаться в
какую-нибудь активность, которая вынудит вас взаимодействовать с другим
игроком. Вы взаимодействуете с ним, затем дело завершено и вы расходитесь", - пояснил Джонатан.
"Это классная вещь, что кто-то может стать частью опыта и естественным образом вовлечься в ситуацию", - говорит Морин. " Другие игроки становятся частью вашей истории. Но в Watch Dogs, игроки заметят это лишь спустя некоторое время.
Лично мне, все сказанное Морином, чем-то напоминает мультиплеер знаменитого "Путешествия" - там тоже можно было внезапно встретить игрока, пережить с ним пару приключений и так же внезапно разойтись, но в Watch Dogs пока выглядит все намного интересней. Что ж, ждем релиза игры, который - напомню - запланирован на ноябрь текущего года.
