В январском выпуске журнала Official Playstation Magazin, Брэндан МакНамарра, глава обанкротившейся студии Team Bondi рассказал о причинах длительной разработки детектива L.A. Noire.
Главной причиной тому, Брэндан называет непомерно большой город.
На начальных стадиях разработки студия состояла всего из 16 человек. Было необходимо изучать и исследовать технологии, используемые в разработки игры, в том числе технологию MotionScan, которую Team Bondi использовала первой, для захвата максимально реалистичной мимики персонажей.
Помимо этого было необходимо изучить в деталях годы в которых происходит действие игры – архитектуру, транспорт, проблемы общества.
Брэндан МакНамарра утверждает, что весь город в игре L.A. Noire создан вручную, от расположения зданий и дорог, до столбов и деревьев. Никакой авто генерации для создания города не использовалось.