Издательство 2K Games не стало томить игроков ожиданием, подтвердив факт разработки ролевого шутера Borderlands 2 и даже назвав примерную дату релиза. К сожалению, ее точность оставляет желать лучшего: игра выйдет на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 в следующем финансовом году, который начнется 1 апреля 2012 года и закончится 31 марта 2013 года. Похоже, игра сохранит фирменную стилизацию под мультфильм или комикс.
Разработчики обещают порадовать игроков «амбициозным» сюжетом, который проведет их через неисследованные области Пандоры и откроет немало новых секретов этой таинственной планеты. Нас ждут новые персонажи, более умные и сильные враги, свежие образцы оружия и снаряжения и более разнообразные локации. Gearbox Software обещает, что вторая часть ролевого экшена Borderlands будет во всем превосходить оригинал. Это касается в том числе и сюжетных миссий. Дизайнер Пол Хеллквист рассказал, что миссии в Borderlands 2 будут не только масштабнее, но и разнообразнее. «Сюжетные миссии в Borderlands 2 примерно в три раза превосходят по масштабу квесты из первой части. При этом они будут максимально разнообразными — будет меняться как стиль игры, так и задачи. Это позволит сделать игру намного динамичнее», — утверждает Хеллквист.
При этом дизайнер признал, что многие фанаты справедливо критиковали первую Borderlands за слабый сценарий. Разработчики признали свои ошибки и прислушались к замечаниям пользователей, поэтому с первого дня разработки сюжету Borderlands 2 уделялось максимум внимания.
Обширная программа по добавлению смысла в каждую составляющую игры добралась и до ролевой механики: классы обрели глубину, появились перки, а прокачка больше не подразумевает появление новых врагов более высокого уровня. Наконец, многомиллионный арсенал, которым славна первая Borderlands, возвращается в сиквел с приятными изменениями. Так, авторы вводят в игру понятие производителя оружия. То есть придется следить за тем, какая компания сделала ту или иную пушку (среди прочих, например, нам показали автомат, который детонирует во время перезарядки).
Декорации Borderlands тоже обрели смысл: теперь мир вокруг можно и нужно исследовать. То есть, заприметив в нескольких километрах от вас какой-нибудь живописный утес, можно доехать до него и даже обнаружить там какой-нибудь приятный бонус.
Ну и, конечно, кооператив. Он, разумеется, возвращается, да еще и со специальными комбо-трюками: герои научились объединять свои спецумения в сокрушительные удары, так что выбор персонажа и его уровень играют куда более существенную роль (в первой части, напомним, новичок легко мог догнать своих друзей, просто отсидевшись за камнем, пока они терзают толпу монстров 50-го уровня).
Студия Gearbox обещает поделиться детальной информацией об игре на выставке gamescom (17-18 августа), а затем и на PAX Prime (26-28 августа).