В августе 2007 года 2K Boston, ранее известная как Irrational Games, выпустила BioShock.
Для некоторых эта игра стала одной из самых увлекательных, интересных и
умных игр текущего поколения – таких, которые откладываются в памяти на
долгие годы; настолько ярких и важных, что с ними непременно
сравниваешь последующие громкие игры того же жанра. В 2008 году было заявлено, что 2K Marin, состоящая из костяка сотрудников бывшей 2K Boston,
разрабатывает сиквел. Его действие разворачивается спустя 10 лет после
событий первой игры в уже известном по первой игре подводном городе
Восторг (Rapture); сменился только главный герой. В BioShock 2 вам отведена роль Большого Папочки.
Серьёзные изменения коснулись не только сюжета и персонажей – в сиквеле
также планируется мультиплеер. Игрокам будет доступно несколько режимов
(в том числе и канонический Deathmatch), в которых они смогут
пользоваться знакомым по BioShock
оружием, плазмидами и костюмами Большого Папочки.

Если вы не играли в первую часть, то, во-первых, мы рекомендуем вам
немедленно исправить это упущение, а во-вторых, коротко расскажем вам,
в чём суть. Будьте осторожны, далее следуют спойлеры! Итак, страдающий
манией величия предприниматель Эндрю Райан возвёл подводный город и
назвал его Восторг. Жить в нём он позволил лучшим творческим и научным
умам, которых, в свою очередь, привлекли условия, созданные в подводной
обители – здесь они могли ограничиваться лишь собственным воображением.
Это был город, в котором индивидуальность каждого жителя ставилась
превыше всего, но такой замысел оказался провальным.
Жители стали экспериментировать с генетическими модификациями, или
сращиванием, как это называется в игре, и вскоре все сошли с ума.
Власть, как и большинство признаков цивилизации, рухнула. Граждане
Восторга превратились в одержимых уродцев, называемых «сплайсерами».
Также по подводному городу скитаются Большие Папочки – исполинские
стражи в громоздкой броне. Они защищают Младших Сестричек – детей,
ставших неблагополучными в результате падения Восторга. Заслуживающие
сострадания Младшие Сестрички были ключом к развитию вашего героя:
справившись с Большим Папочкой, игрок получал доступ к генной
модификации, серьёзно облегчающей жизнь в городе.
События первой части игры закончились, прошло 10 лет, и теперь
разрушенным городом правит новый психопат! Вернее, психопатка. Её зовут
София Лэмб, и она отвергает убеждения Райана, касающиеся важности
индивидуализма. Она проповедует коллективизм, считает, что если все
будут работать в унисон, то можно многого добиться, и с её подачи в
стенах Восторга начинается что-то вроде религиозной революции.
Насколько мы поняли, всё это как-то связано с бабочками, изображённые
чуть ли не на всех стенах города, и этот образ как-то будет применяться
к отведённой вам роли и к Младшим Сестричкам. Во избежание спойлеров
намеренно не станем рассказывать о развитии сюжета
BioShock 2,
лишь добавим, что голос Эндрю Райана вы ещё услышите, пусть он и
сохранился только в записи. Это призвано освежить в памяти события
первой части.
Будучи этаким прототипом Большого Папочки, вы отправляетесь на поиски
потерявшейся Младшей Сестрички, и в обновлённом Восторге для вас
найдётся несколько невиданных ранее преград. Можно усадить Сестричку
себе на плечо, и она отправится с вами. Она приведет вас к трупам,
рядом с которыми находится адам – вещество, делающее возможными
апгрейды. Другой вариант – лишить Сестричку жизни, вытащив адам из неё.
Сцена выглядит точно так же, как и в первой игре. Если всё же вы
приняли первое решение, то советуем хорошенько позаботиться о
боеприпасах, поскольку Сестричка будет подолгу извлекать адам из
трупов, и в это время её придётся защищать от сплайсеров, прущих со
всех сторон непрерывным потоком.
В демо нам особо не пришлось считать патроны, хотя, наверное, это было
так задумано. По всему Восторгу разбросано множество бесхозных полезных
предметов, вы по-прежнему можете шарить по карманам трупов, обыскивать
местность и пользоваться большим выбором автоматов. Орудия у Большого
Папочки не такие, как у героя первой игры, но для каждой пушки
по-прежнему существует несколько видов зарядов, позволяющих решать
различные задачи. К примеру, заряженный заклёпками инструмент может
просто стрелять, а может и устанавливать ловушки. Также вам будут
доступны крепящийся на руку пулемёт, гарпун, которым можно прибивать
сплайсеров к стене или взрывать всё вокруг, а также рука-дрель, которая
рвёт врагов в клочья.
Что касается новых врагов, то в рядах сплайсеров пополнение! По
Восторгу вовсю скачут крупные обезьяноподобные сплайсеры. В них надо
выпускать гораздо больше пуль, чем в уже знакомых вам врагов. Так что
если увидели такого, лучше забудьте про всё (даже про других врагов) и
расстреливайте только его! Также появился новый Большой Папочка – его
тут называют «галтовочным барабаном» (rumbler). Он использует турели и
выпускает в вас ракеты, однако если быстро и умело воспользоваться
плазмидом телекинеза, то можно «вернуть» ему часть его выстрелов.

В целом мы почувствовали, что играем гораздо более мощным персонажем, и
дело тут не в том, что на нём броня Большого Папочки: в сиквеле вы
можете одновременно использовать и оружие, и плазмиды, – переключаться
между ними не нужно. При помощи адама можно совершенствовать плазмиды и
комбинировать их. Например, можно превратить врага в ледышку, а затем
при помощи телекинеза разбить его об стенку или швырнуть в другого
неприятеля. Также можно совмещать эффекты стихий. К примеру, с помощью
огня можно усилить ловушку из ветра; в совокупности с ловушками из
заклёпок и мини-турелями получается неплохой набор для защиты Сестричек
от сплайсеров. Никуда не делись и плазмиды, позволяющие запутывать
искусственный интеллект – делать так, чтобы вражеские турели не видели
вас и перестреливались друг с другом.
Помните, в первой игре можно было улучшать оружие? Здесь – то же самое,
только интереснее. Для каждого оружия доступно три апгрейда, и третий
открывается только после того, как сделаны первые два. Первые два –
довольно обычные, а третий делает оружие чуточку особенным. У
руки-дрели, например, первые два апгрейда отвечают за убойную силу и
количество потребляемого топлива, а после третьего у вас появляется
возможность временно отражать летящие в вас пули. У инструмента для
заклёпок сначала увеличиваются наносимый урон и объём магазина, а потом
он начинает поджаривать врага после нескольких попаданий подряд. Всё
это, а также новые особенности плазмидов и тоников, позволяет
вырабатывать более глубокую тактику борьбы с врагами.
Также ветеранам
BioShock должны быть знакомы охранные боты и турели. Они, как и камеры, например, есть и в
BioShock 2,
однако взламывать их придётся совсем по-другому. Мини-игра с
соединением труб канула в Лету, действие теперь даже не прерывается
из-за этого. Теперь для взлома существует специальная пушка: вы
стреляете в объект взлома и приступаете к новой, гораздо более простой
мини-игре: вам всего лишь надо выровнять движущийся курсор с
определённым цветным отрезком на шкале. Попадёте на синий отрезок –
получите бонус: автомат «выплюнет» вам бесплатный предмет, а охранный
бот будет наносить врагам больше урона!

Что до общего настроения игры, то Большие Папочки по-прежнему тяжело
шагают, характерно стонут и скрипят, Сестрички всё ещё кричат
нечеловеческим голосом, когда их защитников атакуют, и зовут мистера
Б., чтобы он разобрался с обидчиками. Сплайсеры бормочут что-то себе
под нос, теперь ещё и с религиозным пылом. Город также не назовёшь
тихим: в нём постоянно что-нибудь скрипит, течёт, а то и распахивается,
- вам не раз придётся пройти по подводным участкам. История
вымышленного мира по-прежнему нередко запечатлена на стенах, а кругом
разбросаны аудиозаписи и прочие подобные штуки, позволяющие узнать об
этом мире побольше. Поклонники
BioShock обязательно это оценят.
По всей видимости, игра структурирована аналогично первой части –
разбита на уровни, в которых время от времени встречаются мини-боссы.
Однако самое интересное начинается, когда на сцену выходят Старшие
Сёстры. Они работают на Лэмб, их много, и появляются они тогда, когда
вы обнаруживаете Младших Сестричек. Они быстрые, резвые, и могут
здорово навредить, используя телекинез и швыряя в вас разбросанный
вокруг хлам. Похоже, это ещё один аргумент в пользу версии, что в
BioShock 2
будет больше экшена, чем исследования местности и решения задач, но с
уверенностью судить об этом рано. Увидеть ещё предстоит, безусловно,
много: до выхода игры, а выйти она должна
9 февраля следующего года на
PlayStation 3,
Xbox 360 и
РС.
http://kanobu.ru/