Американец Сэм Гидеон, главный герой игры Vanquish, выплевывает
сигарету, решительно перезаряжает винтовку, опускает забрало
высокотехнологичного шлема и сломя голову бросается в бой с русскими
роботами. В течение следующих пяти-шести часов он уничтожит не один
десяток футуристических железяк, познакомится с лысым антагонистом
Виктором Зайцевым и сразится с настоящей ходячей крепостью. Не забывая
регулярно отвлекаться на перекуры.
Новая игра студии PlatinumGames и создателя серии Resident Evil Синдзи
Миками обескураживает своей стремительностью. При этом Vanquish вроде бы
не предлагает игроку чего-то кардинально нового: вот укрытия, вот
замедление времени, вот система QTE, вот прокачка оружия. Все это
геймеры видели в других проектах, и не один раз. Вот только сделано все
так, что даже от выполнения какого-нибудь примитивного действия поначалу
захватывает дух.
Если босс - то чтобы не помещался на экране и убивал с двух ударов; если
перестрелка - то чтобы пол под ногами рушился; если пробежка от укрытия
до укрытия - то чтобы ветер в ушах свистел. В манере подачи материала
Vanquish очень похожа на Bayonetta, предыдущую игру PlatinumGames.
Только теперь на экране не стройная ведьма с леденцом, а мрачный солдат с
сигаретой в зубах.