Об игре Inversion
Весь игровой процесс построен на использование устройства Grappler вкупе с огнестрельным оружием. Grappler — инопланетное устройство, способное управлять гравитацией. С помощью него можно создавать невесомость, притягивать и отдалять предметы, а также создавать ударную гравитационную волну.
Главные герои Inversion — Дэвид и Лео, они выступают против инопланетных захватчиков, и пытаются спасти дочурку Дэвида.
По части стрельбы Inversion уж точно не станет откровением. Вся система
заимствована из "Gears of War". Прячемся за баррикадами и обломками,
стреляем прицельно и вслепую, подбираемся к врагам на расстояние пинка и
уничтожаем их врукопашную. К счастью, геймплей строится не на этом, а на
взаимодействии с гравитацией. Так же в игре будет не плохая разрушаемость окружающих объектов. Сравнять полностью уровень с землей не получится. Разрушаться будут всяческие ящики, бочки, куски стен, мостки и опоры можно будет
взорвать и сбросить на головы врагов, но масштабные разрушения будут
жестко прописаны.
У героев есть Gravilink, позволяющий создавать зоны с высоким и
низким притяжением. Если проще, то это чудо-пушка, и позволяет
она выхватывать врагов из-за укрытий, запускать их в воздух и затем с неимоверной силой впечатывать, к примеру, в стену. Но использовать эти возможности постоянно нельзя. Чем тяжелее объект или сильнее
производимый Gravilink эффект, тем больше на него затрачивается
ресурсов, и тем дольше они восстанавливаются. Короче надо будет думать где и как. У врагов кстати такие пушки тоже есть, так что скучно не будет. И это еще не все, на уровнях будут разбросаны заранее заготовленные дизайнерами места, в которых меняется притяжение.
Как сейчас принято в игре будет полноценный кооператив(прохождение сюжета на двоих).
Помимо прохождения главной линии, есть еще отдельный кооперативный
режим на четверых. Он похож на модные нынче horde- и
survival-развлечения, в которых надо отстреливать все усиливающиеся
волны монстров. В Inversion привычная схема укрепления и защиты одной
точки изменена на линейные уровни, в конце которых четверку игроков ждет
финальный босс. Чтобы перейти на следующий этап, придется выстоять
определенное количество набегов. Количество возрождений не ограничено,
так что суть не в том, чтобы остаться в живых, — конечной целью является
максимально быстрое уничтожение главного злодея, а также накручивание
счетчика убитых врагов по пути к нему.
Возможно разработчики вложат душу и из игры не получится просто проходной клон "Gears of War", и мы все таки получим полноценный продукт.