Сотрудничество NiS America и Hit Maker вылилось в игру под названием
Last Rebellion. О разработке этого проекта было заявлено довольно давно,
однако подробности тщательно замалчивались, и четкое впечатление об
игре сложилось только после ее выхода. Разработчики лишь вкратце
познакомили нас с историей игрового мира, благодаря нескольким
выпущенным трейлерам, да пару раз намекнули на необычную боевую систему и
ролевую составляющую. У тех, кто уже не первый год отслеживает ситуацию
в игровой индустрии, вполне могло сложиться мнение, что отсутствие
информации о Last Rebellion не коммерческий ход, а суровая
действительность. Многое говорило о том, что эта игра окажется в лучшем
случае рядовым представителем next gen jRPG, без серьезных заявок на
эксклюзивность и новизну. Результат оказался и в правду достаточно
скромным. Уж не знаю, чего не хватило разработчикам: времени или
мастерства, но Last Rebellion удивил своей неказистостью даже самых
непритязательных геймеров. Нет, пожалуй, ни одного аспекта игры, кроме,
разве что, боевой системы, который мог бы приятно удивить любителей
jRPG. Подкачал даже традиционно сильный для этого жанра сюжет. О нем
стоит сказать в первую очередь.

История про волшебное королевство и двух богов, олицетворяющих Добро и
Зло, не является слишком уж заезженной, но определенно нуждается в
серьезном обвесе из запоминающихся персонажей или сильной сюжетной
линии, чтобы претендовать на высокие оценки. Сценаристы Last Rebellion
явно решили схалтурить. Они умудрились сделать мир Junovald настолько
блеклым и неинтересным, что возвращаться в него в очередной раз не
хочется.
Более-менее интересными на общем фоне выглядят
главные герои, представители двух древних родов: Blades и Sealers.
Судьба объединила их в единое целое и поставила непростую задачу спасти
мир от всепоглощающего зла. Однако, после нескольких часов геймплея
приходит осознание того, что главные герои являются такими же
невыразительными, как и все остальные. Во многом этому способствуют
графика, а так же полное отсутствие кат-сцен, но об этом
чуть ниже. Основная проблема сюжета в его подаче. Во время заставок, мы
смотрим на статические картинки, а голос рассказчика в это время
повествует нам об игровых событиях. Подобное мы видели разве что во
времена PS One. Все было бы ничего, но звуковой ряд у этой игры также не
выдерживает никакой критики, поэтому история теряет всякую
выразительность, и это пагубно сказывается на игровой атмосфере.

Интерфейс игры достаточно понятен и в тоже время неповоротлив. Новичку
будет сложно разобраться в нем. Есть несколько спорных моментов, и
чувствуется перегруженность ненужными опциями. Пока со всем этим
разберешься, незаметно пройдет и половина игры. Хотя возможно все это –
следствия необычной боевой системы, которая является самым главным
козырем Last Rebellion. Как бы то ни было, интуитивности интерфейсувсе-таки
не хватает и это тоже небольшой минус.
Ну что же, пора переходить к тому,из-за чего Last
Rebellion никак нельзя назвать полностью провальным проектом – к боевой
системе. Ребята из Hit Maker посвятили этому вопросу просто кучу
времени. Это следует в первую очередь из их комментариев относительно
разрабатывающегося проекта, в которых большая часть информации была
посвящена именно боевке. Разработчики пошли не самым простым, но
результативным путем и понабрали понемногу из разных игр. Никаких
откровенных клише здесь нет. Напротив, система выглядит хорошо
отлаженной и достаточно интересной. Некоторое время придется потратить,
чтобы разобраться в ней, но это достаточно интересно. Не будем вдаваться
в подробности, но отметим самые интересные черты. Во-первых,
в Last Rebellion предусмотрена возможность выбирать отдельные участки
тела противника для атаки, что очень необычно для jRPG. Важность выбора
правильных мест для удара трудно недооценить. Каждое из этих мест имеет
свой коэффициент защиты, поэтому при встрече с новым противником
приоритетной задачей должен стать поиск наиболее уязвимых для атаки мест
на нем. Кроме того отдельные участки тела могут отвечать за разные
характеристики противника, к примеру, за мощь атаки или скорость
передвижения. Сами виды атак так же достаточно разнообразны.
Разработчикам удалось сделать отличный баланс между физическими и
магическими повреждениями. Разные монстры требуют разного подхода,
однако он не является единственно верным и это радует. Впрочем,
выработать универсальную стратегию в Last Rebellion все же не удастся –
слишком уж многое подконтрольно игроку и требует внимания. В целом можно
сказать, что эксперимент удался, и ребятам из Hit Maker удалось изваять
необычную, но полностью жизнеспособную боевую систему. Если бы им
хватило времени и сил, чтобы так хорошо поработать над каждым отдельным
аспектом игры, то Last Rebellion стал бы куда более интересным для
разборчивого игрока проектом. Но, увы.

Графика в Last
Rebellion не выдерживает никакой критики. Во времена PS2 подобная
картинка была бы вне конкуренции, но для настоящего времени она
безнадежно устарела. Не удивительно, что разработчики выпускали тизеры и
трейлеры с минимумом геймплея, а в своих общениях с прессой тщательно
скрывали техническую составляющую игры. Причем фотореалистичная графика
не является основополагающим моментом для jRPG, точнее она там вообще не
требуется, но картинке в Last Rebellion определенно не хватает стиля и
полигонов.
Хоть мы и не ожидали от Last Rebellion ничего выдающегося, результат
оказался слишком уж слабым. Будем надеяться, что разработчики возьмутся
за ум и в следующий раз сконцентрируются не исключительно на боевой
системе. Все же конкуренция на рынке с каждым годом нарастает, и
подобные проекты могут стоить компании очень дорого. Впрочем, наверняка
найдутся желающие приобрести коробочку с игрой. Новичок вполне может
провести за игрой несколько часов, а вот настоящий ценитель качественных
jRPG рискует оказаться очень разочарованным.
questarena