На протяжении всей своей долгой и продуктивной истории
сериал Castlevania никак не мог сладить с трехмерностью. Качество тех
немногочисленных эпизодов сериала, что происходили в трех измерениях,
варьировалось от "ужасно" до "едва терпимо". Двухмерные игры -
пожалуйста, в любых количествах, только не 3D. Однако на 25-м году
существования сериала решение все-таки нашлось. Как оказалось, чтобы
сделать хорошую трехмерную Castlevania, нужно намеренно не делать
Castlevania.
Рассказывая о новой игре сериала - Lords of Shadow, можно провести
множество параллелей. В частности, очевидно, что разработчики равнялись
на популярнейшие проекты, вроде God of War или Uncharted. А вот влияние
игр, с которыми Lords of Shadow делит название, почти незаметно.
Показательно, что над новой Castlevania трудились совсем "посторонние"
люди из испанской студии MercurySteam - при том, что все предыдущие
части сериала делали японские разработчики из компании Konami. На
поздних этапах разработки руководство Konami подключило тяжелую
артиллерию - создателя Metal Gear Solid Хидео Кодзиму. Впрочем, участие
мэтра в создании игры можно считать не более чем рекламным трюком.
Кодзима помог испанцам консультациями, и только.
Бельмонт, да не тот
Вообще, нежные чувства к Castlevania и
более-менее доскональное знание сериала при прохождении Lords of Shadow
только мешает. Фанат японской саги о борьбе с нечистью будет
инстинктивно пытаться найти знакомые элементы или хотя бы отсылки к
другим играм, а их нет. Сходства имеются только очень общие. Например,
что одинокий герой уничтожает полчища демонов. Но, согласитесь, этот
мотив так популярен в индустрии развлечений, что выдавать его за
фирменную "фишку" Castlevania при всем желании не получится.
Чуть ли не единственная деталь, связывающая Lords of Shadow с
предыдущими частями сериала - это фамилия главного героя Габриэля -
Бельмонт. С таким же успехом, правда, его можно было назвать Габриэлем
Смитом или Габриэлем Ивановым. Про династию борцов с вампирами, о
которой, собственно, и шла речь во всех играх Catlevania с 1986 года, в
новом проекте вообще ни слова не говорится. Осведомленность Габриэля в
вопросах истребления демонов объясняется тем, что он служит в Братстве
Света, ордене охотников на нечисть.
Как и полагается современному герою, Габриэль суров и немногословен.
Заполнять словесный вакуум приходится соратнику Габриэля по ордену,
Зобеку, который тайно следует за ним даже в самые труднодоступные места.
Перед началом каждого уровня Зобек вдохновенно рассказывает, как же
велик Габриэль и какая же тяжкая на него возложена ноша.
Воля вольная
Большинство частей Castlevania происходят в
закрытом пространстве, более того, формально, в одном и том же замке.
Будто бы намеренно бросая вызов канонам сериала, Lords of Shadow
изобилует открытыми площадками вроде лесов и гор. Конечно, и там не
особенно разгуляешься, есть только одна-две прямые тропинки, но все-таки
контраст бросается в глаза.
Во второй половине игры приходится вдоволь побегать и по кишащему
вампирами замку. Есть даже уровень в часовой башне, где нужно прыгать по
гигантским шестерням. Любопытно было бы узнать, намеренно ли
разработчики включили в игру локацию, без которой не обходится ни одна
Castlevania, или это у них получилось случайно. Учитывая общий
нигилистический настрой Lords of Shadow, второй вариант тоже вполне
вероятен.
Швейцарский армейский крест
Приключенческий экшн Uncharted в начале текста был упомянут не случайно.
В Lords of Shadow приходится много карабкаться по отвесным скалам и
выступающим частям заселенных демонами развалин. Незаменимым подспорьем в
этом деле выступает крест Габриэля, который при необходимости исполняет
функции гарпуна. Свалиться в какую-нибудь пропасть - проще простого,
но, к счастью, игра сразу возвращается к месту, где была совершена
фатальная ошибка.
Lords of Shadow не стесняется заставлять игрока решать головоломки. Все
они в общем-то простые, но если игроку думать совсем лень, можно
посмотреть довольно прямолинейную подсказку.
Несмотря на обилие в игре скалолазания и
головоломок, и то, и другое служит не более чем разрядкой для основного
компонента игры - жестоких, напряженных боев. Концепцию сражений проще
всего будет описать так: перед нами God of War на стероидах,
только вместо древнегреческих чудищ сражаться приходится с вампирами.
Есть направленный удар, есть удар широкого радиуса. Чередование их в
вольной последовательности приводит к зрелищным комбинациям. Оружием
Габриэлю служит все тот же крест, который кромсает демонов ничуть не
хуже клинков спартанца Кратоса.
Кроме того, герой владеет арсеналом вспомогательного оружия, такого как
метательные кинжалы и пузырьки со святой водой, и двумя типами магии.
Светлая магия восполняет здоровье, а темная усиливает атаки. Также по
ходу игры становятся доступны заклинания, свои для каждого из двух этих
типов магии.
Собственно, бои в игре на удивление сложны. По крайней мере, после
третьей части God of War или, например, Dante's Inferno, где враги не
имеют против главных героев ни малейшего шанса, а нажатие кнопок в
определенные моменты стало чистой формальностью, возможность проиграть в
схватке вызывает искреннее изумление.
Одновременно и парадоксально, и показательно, что первая успешная
трехмерная Castlevania имеет с прославленным сериалом мало общего.
Нельзя не признать, что студия MercurySteam создала отличную, во всех
отношениях проработанную игру. Единственное, чего от нее еще хотелось бы
- чтобы она хоть как-то оправдывала свое название.
Артем Паршин