Я, пожалуй, не буду на длинные предисловия растрачиваться.
Assassin's
Creed все знают. Это, черт побери, уже культ. Альтаир — такой же
известный персонаж, как Снейк, Гордон или Меченый. А уж фанатам беспалых убийц в стильных прикидах даже наша
статья не нужна, они уже пысаются кипяточком, обжигая мягкие ткани и
нежные места. Но! Есть тут такое дело — от восторга, лезущего изо всех
щелей, легко что-нибудь важное пропустить. Да такое, что потом вся эта
радость с поросячьим визгом как-то меркнет и сморщивается. Можете
перечитать прошлое предложение еще разок. Мы не будем на манер западных
изданий с отвисшей челюстью пузырить розовые сопли — никаких
умопомрачительных, потрясающих, на небо возносящих, волшебных и прочих
эпитетов не ждите. Проекту ААА-класса такого же уровня разбор. Поехали. И
да простят меня любители серии. Аминь.

Чем больше
построили, тем больше денег капает автоматически. Плюс скидки. Своя
вотчина — быстрый путь к Бугатти Вейрон.
С малых летИстория
продолжается ровно в том месте, где она кончилась в первой
Assassin's Creed. Мы
бежим от тамплиеров, кустарно подключаемся к воспоминаниям, вселяемся в
более близкого предка… Сразу отмечаем минимум кат-сцен. Они появляются
только во время болтовни, а все (ну, почти все) ситуации, где игрок
что-то может делать, — интерактивные. Помните, может быть,
Fallout 3 и
тренировку-взросление? Так и здесь — с первых минут
Assassin's Creed 2
навязчиво и требовательно погружает даже не в мир, не в сюжет (до них
еще не дошло), а в процесс. Сначала немножко поотождествляем себя с
Десмондом, убегая из лаборатории, а потом проникаем в память и видим
рождение собственного предка. Младенец на руках отца — это уже наш
персонаж, его учат двигать руками и ногами. Находка отличная, хоть и не
новая уже. Помогает вжиться в роль.

На самые
высокие здания залезть бывает трудновато — путь приходится искать очень
внимательно.
Проходит время, мы подрастаем. Молодой Эцио —
смельчак, хулиган, акробат и ловкач. Сначала учимся драться, потом
осваиваем основы бесшабашного бега по крышам. Понемногу раскрывается
характер персонажа — наш герой хоть и из богатой семьи, но не
высокомерный, а храбрый, достойный, любит родных и готов за них пасть
рвать — чем не образец для подражания? Глубины, правда, нет никакой —
лишь набор однобоких качеств. Вина юности?
Позже выясняется, что
тамплиеры эпохи Возрождения плетут заговор. Мужчины Аудиторе становится
козлами отпущения. Единственное доказательство невиновности родных Эцио
передает в руки предателя, который его отпускает с миром… На следующий
день всех убивают, а наш герой встает на путь ужасной ассасинской мести.

Ага, теперь я
собрал 27 из 330. Осталось всего-то чуть!
Не секрет, что
сеттинг серии — не из банальных. Тамплиеры, ассасины, заговоры — все это
вплетено в нашу реальность, плюс есть скрытый смысл и неожиданные
повороты. Вот честно, я читал много фантастики разного калибра, но даже
среди этого «историю убийцы» можно выделить. Отлично. Пятерка. Но так
какого же рожна действие второй части начинается не с какого-нибудь
остроумного и элегантного хода, а с самой наитупейшей и заезженной
фигни? Убили отца — всем мстить. У Эцио даже высших целей нет; душевных
терзаний, самокопаний и глубины — тоже. Он просто всем мстит. Причем по
сюжету его
заставят убивать еще и других людей, которые отношения
к ситуации имеют, прямо скажем, мало. Картонный персонаж все сделает
правильно. Живым, правда, от этого не станет.
Настоящий провал
тоже в самом начале. Эцио отдает письмо с доказательствами предателю, а
тот его отпускает. Не задерживает, не вызывает стражу, не убивает. А
просто отпускает, хотя средний сын Аудиторе
тоже в розыске.
Скажите мне, чем думал сценарист? Этот сюжетный косяк не просто духу
времени не соответствует, он противоречит всякому здравому смыслу и
выставляет тамплиеров-заговорщиков пустоголовыми кретинами, которые сами
же и оставили мстителя в живых. Какой бы ни была история дальше, но
завязка — просто бездарнейшая чушь.

Все подземелья
выглядят примерно так. Различия минимальны.
Ах, Италия!Мне
стало легче, спасибо, более половины яда я уже излил, потому с этого
места можно улыбаться и радоваться — сейчас я вам хорошего расскажу.
Итак,
наше поле для деятельности — города и немного их окрестностей. В
основном мы карабкаемся и ползаем по Флоренции, Венеции, Форли и
Романье, Тоскане и Сан-Джиминьяно. Плюс есть небольшой город-база,
родовая вилла героя, куда он стаскивает все ништяки и где зарабатывает
деньги нехитрым менеджментом поселения.
По части «полазать,
покарабкаться и попрыгать»
Assassin's Creed 2 уверенно уделывает
предшественника. Тут причина проста, но меж тем элегантна — архитектура
эпохи великого творчества была, скажем так, поинтересней. Вот лезем мы
на дом — не ищем какие-то выступы, торчащие непонятные пеньки, кривые
кирпичи и тому подобные строительные некрасивости, а практически
благородно и грациозно взбираемся по шедеврам архитектурного искусства.
То за прекрасный многоцветный витраж уцепимся, то изящную лепнину в
качестве опоры используем. И везде замысловатые узоры, причудливая вязь,
колонны, портики и прочие прелести Европы времен Ренессанса.
Assassin's
Creed 2 вообще не побоялась замахнуться на монументальные
произведения архитектурного искусства. Их тут много, они специально
выделены (ну, не все же воссоздавать с точностью — так можно на века
разработку затянуть), даже краткая историческая справка дана — авось
игроки заинтересуются, расширят кругозор. Кроме чисто развлекательной
ценности, еще есть и
настоящее интеллектуальное благо — этого
вообще сейчас острый дефицит.

Послать
стражника пинком в увлекательный полет — милое дело. Некоторые миссии
требуют именно таких действий. Весело.
Убийца — человек
занятойТерритории
Assassin's Creed 2 воистину
огромны. Мне почему-то на ум все время шла
GTA 4, но сравнить
полноценно никак нельзя. Тут просторы куда шире — мы ведь имеем в
распоряжении
каждый кусочек города. Все крыши доступны. Все они
наши. И чтобы эти пространства не казались мертвыми, их надо чем-то
забить… А что за слабое место было у первой части, а? Кто помнит? Если
вы играли, то на своей шкуре поняли, что это такое — когда заняться
нечем, а то, что есть, — в тягость. Для всех остальных поясняю: скучно
было в 1191 году, а виной тому всего лишь небольшая промашка в дизайне.
Но все остальное — свежо, ново, гламурненько, да и вообще, веселей
веселья, чем бегать от неуклюжих стражников, посылая самых прытких в
полет с крыши, — не найти. Основной вопрос второй части, основное
опасение —
а не будет ли так же, а?
Вы сейчас ищете ответ в
начале абзаца. Нет его тут. Он в середине — вот долгожданный ответ:
нет,
тут не скучно. Ей богу, такое ощущение, что тот
дизайнер-придумывальщик всяких разнообразных штук во время работы над
прошлой частью очень мучился животом, поэтому командовал прямо с
унитаза, постоянно отвлекаясь. Теперь же он выпил ядерную смесь
«мезима», «смекты» и «пургена», поднакопил таланта и выдал сотни и
тысячи всяких поручений (но в какой степени подействовали препараты на
это извержение — тайна).

Сюжетные
задания чаще всего разнообразны и необычны. Например, единожды нам
доверят большую и тяжелую повозку. Без тягомотины.
Глаза
буквально разбегаются от всевозможных занятий для Эцио. Самое первое —
поиск сокровищ. По всем землям, что мы посетим, разбросаны подарки —
маленькие сундучки с денежными ништяками. Их
три сотни с лишним. А
еще есть
сто орлиных перьев, которые валяются черт знает где. А
еще тридцать страниц кодекса, восемь запрятанных статуэток, шесть
гробниц ассасинов и двадцать зашифрованных посланий-загадок. Дух
GTA,
а ну ответь мне! Точек обзора тоже не кисло — более
семидесяти.
До старости одних только собирательных дел хватит, а ведь есть еще
побочные задания: навалять люлей неверному мужу, который может оказаться
танком в роскошных доспехах и с топором вполовину собственного роста;
замочить нехорошего человека в сортире (мы же в роли убийцы!); доставить
послание — обязательно на время, обязательно с акробатикой. А еще можно
бегать наперегонки. И всего этого ну просто
очень много. И, что
еще важнее,
этим не заставляют заниматься. И хорошо, что не
заставляют, ибо к деятельности настоящего суперубийцы такие вещи
отношение имеют, прямо скажем, весьма малое. Фальшивость только ушки
показывает, но они всегда на виду, это грустно. С другой стороны —
прощай, дурь
Assassin's
Creed, когда надо было до потери сознания выполнять три типа тупых
заданий, чтобы активировать сюжет. Тут все можно сразу. Viva la liberté.
Собственно,
про «пурген» я не зря написал. Из упомянутого дизайнера поперло с такой
силой, что он (или не дай бог они) наделал столько сюжетных миссий,
разбил кампанию на столько частей, что иной раз даже страшно становится.
Уже хочется конца и логичной развязки (хотя с крайне нелогичным началом
это, скорее, избавление от дури), а поручения все идут и идут. Благо
хоть
большинство из них разные, увлекательные, необычные и
интересные.

Натуральный
кадр, не заставка. В Assassin's Creed 2 залезть можно ну просто очень
высоко… а потом весело гадить на головы беспечных венецианцев.
Вкратце
процесс выглядит так. Берем задание. Сначала что-то простое — отнести
письмо, к примеру. Доставляем. Адресат или отправитель просит что-то еще
— уже сложнее, но все еще без активного насилия и частых визитов к
лекарю. Потом выходим на главную цель — босса-заговорщика, которого надо
убить. Теперь настало время подготовительных миссий. Мы собираем
войска, добываем оружие, освобождаем союзников, крадем, шпионим,
убиваем-убиваем и все в таком духе. И вот когда уже вся
работа
сделана, проходим зачастую не очень сложную, но насыщенную врагами
зрелищную веселушку, завершаем шматок сюжета, а потом… начинаем новый
такой же, но в других декорациях и в иной последовательности
составляющих. Но суть действий всегда одна и та же. Почти в самом конце я
готов был перебить лично пару сотен солдат врага и замочить его самого
(и смог бы), лишь бы тупой Эцио не разводил болтологию на тему еще пяти
дополнительных заданий с очередным
сверхважным сюжетным
персонажем.
Этот общий принцип остро ощущается в подземельях. Они
— обычно проверки смекалки и ловкости пальцев. Надо куда-то проворно
залезть, по пути разобраться со стражниками — знаем, плавали, хорошо.
Опять же есть «но» — почему эти приключения в склепах сделаны как под
копирку? Катакомбы друг от друга отличаются, мягко говоря, слабо. И это
еще мелочи, события внутри повторяются. Самое популярное — «догоните
стражника». Бежит сей товарищ во весь опор к своим, а на пути нам козни
строит — решетки закрывает, двери всякие, перегородки. А мы, значит,
должны обойти препятствия с применением акробатики. И вроде как погоня —
зрелищно. Все хорошо
было бы, если б не фальшь и дурь. Таких
стражников чуть ли не десяток встречается, и все они жутко бегучие.
Заканчивается все одинаково — он добирается до подмоги, а мы всех тупо
режем. Такое впечатление, что тот самый дизайнер срочно побежал по
нужде, а мимо его рабочего места прошел сантехник и случайно сделал
Copy-Paste несколько раз. Потом уборщица тетя Глаша задела провода, и
все так и осталось…

Убить шесть
человек в трех точках города — стандартная затея. Встречается, правда,
уж слишком часто.
Есть такое понятие «филлер» (по-нашему —
«наполнитель»). В сериалах это пустые серии, которые и с сюжетом не
связаны, и вообще так себе, и не запоминаются, и эмоций не оставляют. Их
делают, чтобы были. Вот и в
Assassin's Creed 2 их тоже полно.
Я говорил, что вовлечение игрока в процесс — штука очень благая,
способствует. Но гонять бравого героя по крышам ради пустяковых дел —
это уже перебор, а если еще перегнуть, то кретинизм. Разработчики,
пожалуй, переусердствовали с перегибанием перебора. Встречаются
откровенно тупейшие задания. К примеру, чтобы убить главного главаря
Венеции, нужно попасть к нему на бал. Для этого нужна золотая маска
(хотя уже глупость — ну кто сможет нас
не пропустить?), а ее
можно выиграть только на карнавале. Поэтому мы должны пройти
четыре
испытания (которые сами по себе тягомотные — трижды бегать, один раз
драться)… В итоге нас кидают через бедро, маску отдают плохому парню, а
мы потом проходим еще одну длинную миссию, чтобы это компенсировать.
Плюс убийство босса — обязательно тайное и в полной конспирации. И это
при том, что Эцио рамками уровня сложности не ограничен. Фактически я
был в состоянии вырезать все армии Италии, но мне просто не дали. И вот
такое уже иначе как кретинизмом не назовешь. Фальшь, фальшь, фальшь.
Редко, но бывает. И впечатление сильно портит.

Зачем-то в
трейлерах показывали героический таран лучников на крышах. Не придумали,
видимо, развлечений для полетов. Они и не удались. Пешком куда проще
передвигаться.
Гори в огне, Икс!Я бы вам еще
много чего тут мог бы рассказать, если честно. Про неудачную локализацию
и тотальную лажу в озвучке. Про отличную и увлекательную боевую
систему. Про корявые полеты и поистине огромный арсенал покупного оружия
и брони. Про акробатические загадки почище
Prince
of Persia. Про исторических личностей и тактику выполнения заданий.
Но это все вы найдете и сами — игра забита возможностями под завязку.
Только изредка всплывают глупые миссии и неудачные дизайнерские ходы.
Все это мелочи.
А вот что не мелочь — так это очередное влияние
консолей. Кроме управления, есть еще один грешок. Графика в
Assassin's
Creed 2 хуже, чем в первой части. А знаете, почему? Потому
что в Xbox 360 никто начинку не улучшал. Как вы думаете, чтобы запихнуть
в игру втрое больше местностей, заданий и всевозможных приблуд, чем
пожертвовали? Персонажи, если они не сюжетные, — уроды. На них не
хватило ресурсов, они выглядят, как пожатый до не хочу «жпег», причем
все близнецы. Размытые донельзя и с дурацкой анимацией. Только избранным
(тем, что чаще всего маячат в кадре) дозволено остаться красавцами…
Впрочем,
уроды — да и шут с ними, но есть еще одна деталь. Жертвами войны за
ресурсы пали пост-эффекты. Вместо реалистичной, натуральной, атмосферной
и эмоциональной картинки
Assassin's Creed тут
яркая нелепица. Сухая, без эмоций и фальшивая. Зато простая и умещается в
скромные уже силенки сами знаете кого.

Иногда игра
вспоминает о чем-то, наверное, консольном и выкидывает вот такие
фортеля.
Прощай, молодостьЗабавно даже, но
проект, который с первых секунд уверенно тянул на «Изумительно», при
ближайшем рассмотрении и проверке логикой серьезно сдал позиции. Да,
честно, недочеты в игре есть. Некоторые из них — критические, но
достоинств у нее в разы больше. Их настолько больше, что одно описание
раздуло бы статью втрое (за такое меня бы выперли в сопровождении
товарища Пенделя). Сейчас вы дочитали до конца, поняли, почему у
Assassin's
Creed 2 только «Похвально», получили аргументированное и логичное
обоснование. Теперь можете с жадностью набрасываться на этот вкуснейший
пирог в стиле эпохи Возрождения. Он очень большой, кушать его можно хоть
по двенадцать часов в день. Все равно не надоедает. Я сам проверил.
Честно.
Первую часть обвиняли в чем? В
скуке. А тут запихнули тысячи всего, но выглядит это ненатурально и
фальшиво. За разнообразие ни много ни мало расплатились атмосферой и
эмоциональной составляющей. Не высока ли цена?
Плюсы:
увлекательные миссии; завораживающая архитектура; боевая система;
множество оружия и брони; умопомрачительное количество заданий,
поручений и спрятанных сокровищ; акробатика; система коллекционирования.
Минусы:
пустые филлерные миссии; логические нестыковки; эпизодическая
затянутость вкупе с логическими нестыковками и дурью; худшая по
сравнению с оригиналом графика; пост-эффекты.
stopgame