<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>ps3 mir</title>
		<link>http://ps3mir.ucoz.lv/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sat, 23 Jun 2012 21:02:50 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="http://ps3mir.ucoz.lv/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>The Godfather 2</title>
			<link>http://ps3mir.ucoz.lv/forum/21-107-1</link>
			<pubDate>Sat, 23 Jun 2012 21:02:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://ps3mir.ucoz.lv/forum/21&quot;&gt;Прохождения игр.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Прохождение игры&lt;br /&gt;Автор темы: dimonn&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Free-Diver&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps3.lv/_fr/1/9127997.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;p&gt; Часть 1. Куба &lt;p&gt; Поговорите с Майклом, а затем с Альдо внизу. Немного стоим на месте и слушаем разговор. Выводим троих друзей из здания. Подсказки будут время от времени появляться на миникарте. Полицию убивайте и поднимайте с пола бонусы и оружие. Внимательно следите за заданиями и зелеными крестиками на карте. Конечная задача провести всех к аэропорту. &lt;p&gt; прохождение Godfather 2 &lt;br /&gt; Часть 2.Нью-Йорк &lt;p&gt; Вас делают большим босом, и ставят во главе бизнеса в большом городе. Поговори с Френком и выбери себе одного из бойцов: поджигателя или медика. После у двери поговори с Майклом и на улицу. Для начала захвати небольшой бордель недалеко от дома. Садись в машину и поезжай к нему. Там пройди через магазин и поговори с охранником. Чтобы вас пустили, охранника необходимо немного побить, но не убивать его. С шефом борделя нужно сделать то же самое. После этого бизнес будет ваш. Следующий шаг: захватить два одинаковых бизнеса. Сначала заходим в кафе, а затем в магазин по продаже техники. Доводим хозяев до предела, но не убиваем их. И не забываем ставить охрану на вновь захваченный объект. Ищем телефон и разговариваем. Возвращаемся в дом семьи и разговариваем с Доном Карлеоне. Далее по карте к указанному месту. Берем подрывника и отправляем его на задание. Пока здание восстанавливается, прибираем к рукам еще одно заведение врагов. После едем к последнему зданию и забираем его. Тем самым у нас все заведения одной из семей. После разберитесь с заведением, которое атакуют и езжайте на встречу. Вам передадут конспиративную квартиру. Для начала начните убирать доверенных людей ваших врагов. Узнавайте у нужных людей за определенные услуги информацию о жертвах и убирайте их соответственным образом. Следующий этап – захват четырех точек у одной из враждебных семей. Не забывайте в то же время увеличивать охрану на уже захваченных точках. В случае атаки идите в нужное место и защищайте имущество или же посылайте своего человека. Когда совсем разберетесь, останется только навестить главного босса в его логове и взорвать все. Только после этого семья перестанет существовать, и дом перейдет к вам. &lt;p&gt; Godfather 2 прохождение &lt;br /&gt; Часть 3.Флорида &lt;p&gt; Для начала купите туда билет в аэропорту. Поговорите с главой одной из семей и согласитесь помочь ему в его проблеме. Добраться до цели необходимо тихо. Используйте удавку, чтобы незаметно убить охрану. Когда задание будет выполнено, снова навестите дона, и он вам подарит квартиру. Старайтесь захватывать все здания, встречающиеся вам по пути. Охрану выставляйте по максимуму. &lt;p&gt; Бонусы &lt;p&gt; Любой захваченный объект отдельно дает только прибыль, но если захватить все одинаковые объекты, то они в сумме будут давать еще и определенный бонус. Бонус зависит от самого бизнеса. Если это строительство, то ваши здания будут восстанавливаться быстрее после взрыва. Некоторые дают возможность носить вашим бойцам бронежилеты. На карте, если выбрать объект, будет видно, что это за точка, какую прибыль дает, что за бонус с нее идет и сколько там охраны. &lt;p&gt; прохождение игры Godfather 2 &lt;br /&gt; Семья &lt;p&gt; Семья состоит из дона и бойцов. Бойцов можно повышать в звании и обучать их. Тратить на их улучшение деньги. Выбирать бойцов нужно грамотно, чтобы у каждого было уникальное умение, которое обязательно понадобиться при ведении бизнеса. Больше трех человек брать с собой на разборки нельзя. Тех, кто остался не у дел, лучше оставлять на охрану объектов, на которые не хватает денег. Враждебную семью нельзя уничтожить, даже если весь ее бизнес захвачен. Сначала убираются бойцы, которых нужно убить определенным образом. Узнать, как убить того или иного бойца можно, сначала выполнив задание человека, у которого будет ключ над головой. Уничтожив всех сподвижников главы семейства, можно отправляться в его логово и взорвать его. &lt;p&gt; Godfather 2 прохождение игры &lt;br /&gt; Захват бизнеса &lt;p&gt; В новом городе властвуют несколько семей. Бороться с ними со всеми одновременно невозможно, поэтому сначала осмотритесь в новом городе, а затем нападайте на определенные заведения, пока все их не захватите. Далее по сюжетной линии вам обязательно нужно будет убрать всю банду с лидером. Захватить определенное место можно разными способами. Если на объекте много охраны, то лучше взорвать его и подождать, пока здание восстановиться. Можно пойти напролом, и убив всю охрану добраться до начальника данной точки. Если нужно просто единовременно пополнить бюджет, то подойдет банк, который можно легко ограбить, имея инженера и медвежатника. &lt;p&gt; Управление &lt;p&gt; Управление главным героем стандартное. Для вывода всей основной информации, нужной для игры, существует кнопка Таб. Для смены оружия нужно нажать и удерживать пробел. Если нужно просто достать оружие, то быстрого нажатия пробела будет достаточно. Основная кнопка для взаимодействия с людьми и предметами – Е. &lt;p&gt; Крестный отец 2 прохождение &lt;br /&gt; Улучшения &lt;p&gt; Здоровье – заживление раны после полученного ранения происходит гораздо быстрее. Всего можно усовершенствовать три раза. &lt;br /&gt; Точность – вы и ваши бойцы начинают чаще попадать по врагам. &lt;br /&gt; Восстановление – если вас убили, то время, за которое вас могут воскресить, становиться больше. И раны от ранений быстрее заживают. &lt;br /&gt; Точность стрельбы из пистолета – у вас и у ваших бойцов повышается точность стрельбы из пистолета и увеличивается шанс попасть врагу в голову. &lt;br /&gt; Точность стрельбы из автомата – повышается точность стрельбы из автомата и увеличивается шанс попасть в голову противника. &lt;br /&gt; Готовность оружия – уменьшается время, за которое герой достает и прячет оружие, а также укорачивается время перезарядки оружия. &lt;br /&gt; Железная хватка – при захвате врага, он дольше остается в ваших руках. &lt;br /&gt; Ближний бой – урон, наносимый в ближнем бою, увеличивается. &lt;br /&gt; Защита от ударов – увеличивается защита от ударов, наносимых в ближнем бою. При усовершенствовании второй раз, на 25% уменьшает урон, наносимый вам и вашим бойцам. &lt;br /&gt; Вымогатель – оттачивается умение вымогать деньги у хозяев. &lt;br /&gt; Удушение – вы еще более умело душите врага. &lt;br /&gt; Бизнес. &lt;br /&gt; Оружие - боезапас вашей семьи увеличивается и обоймы у вашего оружия объемнее. &lt;br /&gt; Строительство – все взорванные здания будут восстанавливаться в два раза быстрее. &lt;br /&gt; Наркотики – доход от продажи наркотиков увеличиться в два раза при захвате всего бизнеса. &lt;br /&gt; Взрослые развлечения – охранники, которых вы нанимаете для охраны своих заведений, обходятся вам гораздо дешевле. &lt;br /&gt; Торговля алмазами – вся ваша семья носит бронежилеты, которые уменьшают по вам урон из огнестрельного оружия наполовину. &lt;br /&gt; Проституция - все ваши воины будут оснащены кастетами, и наносить в ближнем бою больше урона. &lt;br /&gt; Азартные игры – урон от огнестрельного оружия увеличивается в два раза при захвате этого бизнеса. &lt;br /&gt; Ключевые объекты. &lt;br /&gt; Конспиративная квартира – здесь вы можете пополнять запас оружия и припасов, прятаться от полиции. &lt;br /&gt; Дом – в случае потери всех заведений, босс может находиться в своем доме. &lt;br /&gt; Полицейский участок – здесь можно найти продажных полицейских. &lt;br /&gt; Больница – в случае ранения вы попадаете в больницу. &lt;br /&gt; Банк – для улучшения своего материального положения можно ограбить банк, если у вас имеется медвежатник. &lt;br /&gt; Заведения для отмывания денег – тут отмываются деньги, полученные не очень честным путем. &lt;br /&gt; Аэропорт – отсюда можно отправиться в другой город.</content:encoded>
			<category>Прохождения игр.</category>
			<dc:creator>dimonn</dc:creator>
			<guid>http://ps3mir.ucoz.lv/forum/21-107-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прокачка персов в Tekken 6</title>
			<link>http://ps3mir.ucoz.lv/forum/21-215-1</link>
			<pubDate>Wed, 02 May 2012 06:47:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://ps3mir.ucoz.lv/forum/21&quot;&gt;Прохождения игр.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Petrpavv&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Free-Diver&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Профессиональная, платная прокачка любого перса по рангу, шмоткам или в комбинации того и другого. Гарантия! Пишите в личку.</content:encoded>
			<category>Прохождения игр.</category>
			<dc:creator>Petrpavv</dc:creator>
			<guid>http://ps3mir.ucoz.lv/forum/21-215-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>LittleBigPlanet - трофей Party Person</title>
			<link>http://ps3mir.ucoz.lv/forum/21-170-1</link>
			<pubDate>Thu, 08 Mar 2012 16:02:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://ps3mir.ucoz.lv/forum/21&quot;&gt;Прохождения игр.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: нужны люди&lt;br /&gt;Автор темы: M1stake&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Free-Diver&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Кому нужен это трофей. &lt;br /&gt; Давайте соберёмся ради общего дела. &lt;br /&gt; Есть я + ещё один товарищ. Нужны ещё двое. &lt;br /&gt; Пишите</content:encoded>
			<category>Прохождения игр.</category>
			<dc:creator>M1stake</dc:creator>
			<guid>http://ps3mir.ucoz.lv/forum/21-170-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>GTA4</title>
			<link>http://ps3mir.ucoz.lv/forum/21-124-1</link>
			<pubDate>Mon, 04 Apr 2011 06:28:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://ps3mir.ucoz.lv/forum/21&quot;&gt;Прохождения игр.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Карта для поисков машин Стиви,голубей,трамплинов и т.д&lt;br /&gt;Автор темы: megusta&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: M1stake&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Пустая карта выглядит вот так, а там все отмечено. Когда зайдешь на сайт с левой стороны будут кнопочки, с объяснением где что.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Caqv&quot; title=&quot;http://gta.ag.ru/gta4/db/maps/unique.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка на карту&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.ps3.lv/_fr/1/3961647.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (23.01.2011, 18:26)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;spasibo Администраторy za pomowj &lt;img src=&quot;http://s31.ucoz.net/sm/20/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Прохождения игр.</category>
			<dc:creator>megusta</dc:creator>
			<guid>http://ps3mir.ucoz.lv/forum/21-124-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Fallout: New Vegas</title>
			<link>http://ps3mir.ucoz.lv/forum/21-112-1</link>
			<pubDate>Mon, 01 Nov 2010 08:49:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://ps3mir.ucoz.lv/forum/21&quot;&gt;Прохождения игр.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Прохождение&lt;br /&gt;Автор темы: Zloi&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Zloi&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ps3.lv/_fr/1/5925256.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps3.lv/_fr/1/s5925256.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;p&gt; Данное прохождение затрагивает лишь сюжетную часть. Помимо нее в игре огромное количество дополнительных квестов. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Удар по голове.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Смотрим вступительный ролик. Очнувшись в каком-то доме, перед глазами вырисовывается портрет мужчины. Это доктор Митчелл. Он помог нам встать на ноги после тяжелейшего ранения. Выбираем себе имя, характеристики, специальные перки. Так как мы пойдем по доброму пути, соответственно и лепим персонажа доброжелательного с развитым умом, интеллектуального. Прежде чем покинуть уютный дом, осмотрим его и заберем всё, что только можно забрать, из полезных предметов конечно. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;br /&gt; Вновь в седле.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Выйдя на улицу, увидим робота передвигающегося по дороге. Благодарим его за помощь и немного расспрашиваем про бандитов, которые напали на нас. Отправляемся в салун. Чтобы отметить путь, выбираем задание по умолчанию в инвентаре. Сразу при входе нас встречает Санни. Просим обучить нас выживанию в пустыне. Она соглашается и предлагает пройти за салун. Получив винтовку, целимся по бутылкам и простреливаем ровно три штуки. Затем она предлагает продолжить обучение, мы соглашаемся и следуем за ней. Добравшись до водоема, убиваем маленьких тварей при помощи V.A.T.S. Разговариваем с Санни и соглашаемся на очистку еще двух водоемов. Получаем награду и отправляемся на следующее задание. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Расследование. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Добираемся до Примы. Территорию контролируют сбежавшие преступники. Входим в казино и общаемся с Джонсоном. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Город, который мне нравится.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Прежде чем узнать подробности нашего расследования, нужно освободить помощника шерифа. Его удерживают преступники в отеле «Бизон Стив». Проникнув туда, расправляемся с встречающимися противниками. Заложника удерживают на первом этаже. Но также осматриваем второй этаж, в поиске полезных предметов. Говорим с Биглом и освобождаем его. Выйдя наружу, снова говорим с ним и получаем нужную информацию. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Расследование.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Направляемся в Новак через Ниптон, чтобы пообщается с местными жителями. Добравшись до городка, сразу направляемся в мотель. Пообщавшись с хозяйкой Дженни, покидаем мотель и идем в один из номеров, пройдя через ворота. Встретившись с Мэнни спрашиваем его о человеке в клетчатом костюме. Он соглашается нам помочь, но с одним условием, если мы поможем ему. Конечно, при большой харизме можно сразу получить то, что нас интересует. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Давай полетаем.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Отправляемся в полигон на задание Мэнни. Наша задача отчистить это место от гулей. Перед отправкой заглянем к огромному динозавру, внутри которого небольшая лавка. Чтобы получить секретные оружие и боеприпасы надо заручиться поддержкой Дженни. Добравшись до полигона, уничтожаем несколько гулей снаружи. Входим внутрь. По интеркому голос просит подняться наверх по металлической лестнице, чтобы встретиться. На входе говорим с Крисом, который, к удивлению, совсем не похож на гуля. Он сообщает, что некий Джейсон, предводитель, ждет нас. Пройдя по коридору поднимаемся наверх. Джейсон на нашу просьбу покинуть полигон, хочет, чтобы для начала мы отчистили подвал от супер-мутантов теней. Мутанты очень сильны в ближнем бою и здоровье у них неслабое. Досконально просматриваем весь подвал. Убив всех, отыскиваем босса, Дейва. Он практический постоянно в режиме невидимости. Чтобы рассекретить его нужно нанести урон. Выполнив задание, возвращаемся к Джейсону. Теперь он готов уйти со своими братьями через подвал. Следуем за ним. Снова проблема: для запуска ракеты не хватает некоторых элементов. Для начала возьмемся за поиск изотопа 239. Отправляемся на отмеченную территорию. Возле дороги лежит труп мародера. Обыскиваем и находим нужно вещество. Скрапный двор Гибсон – городишко, где можно купить модуль тяги. Запуск ракеты производится с лаборатории, оттуда, где мы в первый раз встретились с Джейсоном. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Расследование. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Возвращаемся к Мэнни. Он выкладывает нам всю информацию. Отправляемся в Боулдер-Сити. Там общаемся с лейтенантом Монро. Рядом есть проход в руина, проходим туда, чтобы попробовать договориться с Великими ханами. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Стычка в Боулдер-Сити.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Заходим в тайник и говорим с Джесапом. На его удивление пытаемся отшутиться, изобразив призрака. Далее спрашиваем про жетон. Он говорит, что жетон унес Бенни. Теперь, благодаря развитой харизме, просим отпустить заложников. Сообщаем лейтенанту хорошие новости. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Звонок.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Итак, нам известно местонахождение негодяя в клетчатом костюме. По дороге в отель встречаем Виктора. Кстати, он двигается в том же направлении, что и мы. Странно, не правда ли? Сначала проходим через город Фрисайд, затем через Стрип. Чтобы попасть в Стрип, надо иметь при себе две тысячи крышек или должна быть развита наука, для запугивания робота-полицейского. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;br /&gt; Казино всегда в выигрыше, I.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Снова встречаем Виктора. Он передает нам, чтобы мы прошли в Лаки 38 и поговорили с его хозяином Хаусом. Подняться на лифте можно только при помощи Виктора. Хаус по-прежнему ждет платиновую фишку, которую мы должны доставить. Он даже пообещал увеличить гонорар в четыре раза! Согласившись, идем в «Топс», на разговор с Бенни. Он попытается увильнуть, опять-таки благодаря красноречию, уговариваем остаться один на один. Проходим в президентский люкс номер. Получаем ответы, на вопросы, накопленные с начала игры. Расспрашиваем о фракциях, платиновой фишке и т. д. и соглашаемся помочь ему. После того, как он покинет номер, в комнату ворвутся четверо телохранителей. Так как у нас нет оружия, подбираем с бильярдного стола кий. Убиваем их и отправляемся на поиски Бенни. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Звонок.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Идем в комнату Бенни. Там встречаем робота йес-мэна. Отсюда и пойдут различные разветвления в сюжете. Придется выбирать убить Бенни или Хауса. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Джокер: смена руководства.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Добираемся до реки, на самом краю карты. Оттуда попадаем в Форт. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Кесарю кесарево.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Цезарь уже ждет нас. Получаем первое задание, конечно же, фишка будет предоставлена нам, для выполнения этого самого задания. Справа сидит Бенни, говорим с ним. Не будем поддаваться на его провокации. Направляемся в бункер, сдаем оружие. Вставляем фишку в консоль. В бункере нас ожидают многочисленные роботы и турели. Если первые особой опасности не представляют, а вот турели могут растерзать нас за пару секунд. Надеваем броню потяжелее и желательно захватить мощное оружие ближнего боя. Спустившись вниз, обнаруживаем (к большому удивлению!) Хауса. Он просит не взрывать бункер, а наоборот извлечь некие данные. Ответив отказом, продолжаем путь вниз. Чтобы уничтожить генераторы, достаточно пару раз выстрелить в полукруглую сферу. Сделав это, уровень радиации резко повысится, поэтому бункер покидаем как можно быстрее. Сообщаем Цезарю о проделанной работе. Настала пора разобраться с Бенни. Способов несколько, но мы выберем самый благородный: равный бой на арене. Убив его, возвращаемся к Цезарю. Получаем следующее задание. Чтобы пополнить запас стимуляторов идем к доктору Митчеллу. Отправляемся в Лаки 38, внутри уничтожаем двух роботов. Поднимаемся в пентхаус. Разбираемся еще с несколькими роботами, после чего активируем терминал, чтобы пройти дальше. Вытаскиваем Хауса из капсулы и убиваем. Возвращаемся к Цезарю и получаем следующее задание. С бомбистами необходимо договориться, что они помогли легионерам. Перед их лагерем встретим человека, который расскажет, как можно добраться до лагеря не попав под ракеты. Для этого перемещаемся от одного здания до другого, пока не дойдем до забора, перемещаясь вдоль него, окажемся у ворот. Проследуем за девушкой, она сопроводит нас к главарю бомбистов. Чтобы втереться в доверие, надо помочь местным жителям. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;В небо!&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Итак, перед нами четыре простенькие задачки. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Плохие муравьишки.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Говорим с Ракель. В генераторной полно агрессивных муравьев. Перед походом туда, общаемся с Адептом и получаем звуковой эмиттер для уничтожения муравьиного логова. Добравшись до генераторной, убиваем встречающихся работяг. Спускаемся вниз, устанавливаем эмиттер и запускаем его. Включаем два генератора. При поднятии по лестнице активируем выключатель. Возвращаемся к Ракель. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Юные сердца.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Общаемся с Джеком в амбаре. Он влюблен в девушку, которая проживает в другом лагере. Зовут ее Джанет. Отправляемся к ней и сообщаем о чувствах Джека. Чтобы она могла поселиться в Неллисе необходимо попросить разрешение у Перл. После того, как она одобрит, говорим с Джеком и забираем форму бомбистов. Джанет не хочет уходить, т. е. если она уйдет, то останется без зарплаты. Улаживаем вопрос с Эллис, работодателем Джанет. Теперь она готова пойти с нами. Добираемся до Неллиса, говорим с Джеком. &lt;p&gt; Отправляемся в местный музей, где общаемся с приятным мальчишкой по имени Пит. Расспрашивая историю бомбистов, мы повышаем свою репутацию. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Буги-вуги.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Адепт хочет, чтобы мы починили солнечные батареи. Для этого нам нужны запасные части. Найти их можно на заводе Геллиос. Однако там обжились НКР-овцы. Под предлогом помочь им проходим внутрь. Выходим с другой стороны и отыскиваем вышедшие из строя батареи. Извлекаем из них запасные части. Добираемся до генераторной, поднимаемся на крышу и чиним поврежденные батареи. Сообщаем Адепту о проделанной работе. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;В небо!&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Хорошая репутация получена. Теперь идем на разговор с Перл. Мы неплохо поработали для бомбистов. Пришло время для более ответственного задания – поднятия со дна реки Мид затонувшего бомбардировщика. Говорим с Адпетом, он даёт нам понтоны. Так как бомбардировщик на дне реки, нужен аппарат для дыхания под водой. Можно поговорить с Джеком и достать этот аппарат, но мы не будем заниматься этим, а сразу отправимся на извлечение бомбардировщика. Придется немного пройтись, чтобы оказаться на берегу реки, как раз с обратной стороны лагеря Цезаря. Доплываем до места крушения. Нырнув, быстро плывем под низ бомбардировщика и под отведенное место устанавливаем первый понтон. Выплываем, для восстановления сил. Снова ныряем, устанавливаем второй понтон с другой стороны. С берега используем активатор, встав рядом с лебедкой (услышим пищание). Возвращаемся к Адепту. Общаемся с Перл. Мы выполнили все задания бомбистов, и теперь они готовы прийти к нам на помощь в любой момент. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Кесарю кесарево.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Докладываем Цезарю, что бомбисты готовы помочь в борьбе с НКР. На очереди общество «Белые перчатки». Марджори и Мортимер отвечают отказом. При высоком красноречии можно склонить Мортимера к признанию о каннибализме. Чтобы уличить их в этом, придется выполнить задание. Мортимер хочет, чтобы мы убили мальчишку на кухне, а вину списали на его отца. Однако мы пойдем другим путем. Спасем мальчишку и отведем к отцу. А на блюдо принесем эмигранта. &lt;p&gt; Следующие «Братство стали». Цезарь просит уничтожить их бункер. Тем временем наши отношения с НКР испортились окончательно. На входе встречаем парочку солдат, отдаем всё наши вещи и следуем за ними. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;В неведении.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Братство предложило поработать на них. Старейшина Макнамара просит разобраться с солдатом НКР, который что-то вынюхивает на поверхности. Наши отношения испорчены с этой группировкой, поэтому просто убиваем его и благодаря мощному красноречию сглаживаем недовольствие Макнамары. Далее он просит отыскать трех пропавших дозоров и забрать у каждого голографическую запись с описанием задания. Далее обходим трех разведчиков, называя им кодовое слово, получаем данные. Эти данные доставляем Макнамаре. Старейшина сообщаем нам о проблеме связанной с убежищем. Буря, которую они вызывают для маскировки, потихоньку проникает внутрь. Из-за песка становится дышать всё труднее и труднее. Он отправляется нас к Лоренцо, чтобы тот сказал, какие детали необходимы для очистки воздуха. Пообщавшись со старшим рыцарем, отправляемся на поиски запчастей. Первым будет убежище 11. В нем обитают крысы и богомолы, ну и находится регулятор давления, который находится на самом нижнем уровне. Добираемся до 22 убежища. На входе встречаем парочку гигантских богомолов. Найти деталь будет посложнее. Как только войдем в убежище, на первом уровне отыскиваем лифт. Чиним его и поднимаемся на самый вверх (уничтожение вредителей). Оттуда попадаем в пещеру. С пещеры в комнату, где со шкафчика достаем шесть воздушных фильтров. В последнем убежище поселились «Черти». Тех, что снаружи – уничтожаем, а с теми, которые внутри, под предлогом помочь, проникаем внутрь, находим нужную деталь и покидаем убежище. Макнамара доволен. На этом задание завершено. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Кесарю кесарево.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Теперь крадем ключ – карты у главного писца, главного паладина и самого старейшины. В режиме скрытности подходим сзади и забираем их. Если заметят, придется начать заново. В комнате с капсулами находится терминал. Используя эти ключ – карты получаем код и с консоли рядом активируем самоуничтожение. Конечно же, братству это не понравится, поэтому убегаем как можно быстрее. Возвращаемся к Цезарю. Он приглашает нас на частный разговор. Используя красноречие, пытаемся выкрутиться. Но помочь всё равно надо, поэтому отправляемся за нужными медикаментами. Найдя хирургические инструменты и докторский саквояж, возвращаемся к Цезарю и подстраиваем так, чтобы он сам умер во сне. Теперь распоряжения будет отдавать Луций. Он просит убить президента НКР Кимбола. &lt;p&gt; А&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;ризонский убийца.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Кимбол прилетит лишь на несколько часов, чтобы подбодрить своих перед битвой. В это время мы и нанесем удар. Нас уже ждет свой человек – Катон Гостилий. Обсудив план действий, надеваем форму НКР и следуем за ним. На дамбе не приближаемся к рейнджерам (различить их можно по шляпе на голове), так как они быстро разоблачают нас. Снова говорим с Катонном. Кимбол уже летит. Подготовим оружие, желательно мощное, для ближнего боя. Как только президент будет спускаться по лестнице, бежим в атаку. Он, конечно же, постарается убежать. Нанеся парочку быстрых ударов, добиваем при помощи VATS и скрываемся, взобравшись на крышу к вертолету. Оттуда спрыгиваем вниз и бежим, что есть духу. Перед тем как возвращаться к Луцию, не забываем снять форму НКР! &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;br /&gt; Кесарю кесарево.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Перед тем как вступить в главную схватку на дамбе, которая решит исход Нью – Вегаса на ближайшие десять лет, хорошенько подготовимся. Особенно следует запастись большим количеством стимуляторов и суперстимуляторов. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Пришел, увидел, победил.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Добираемся к легату Ланию. Получив инструкции, начинаем прорываться по дамбе. С нами будут напарники, которые выполняют роль мяса, а иногда и одерживают верх над сильным противником. Главной целью является обнаружение и уничтожение главнокомандующего Оливера и его охраны. Сделать это непросто, хорошую защиту НКР можно пробить мощным оружием ближнего боя, например суперкувалдой или арматурой. На этом сюжет завершиться. Остается только посмотреть, что же произойдёт с Нью – Вегасом, пустошей и остальными лагерями.</content:encoded>
			<category>Прохождения игр.</category>
			<dc:creator>Zloi</dc:creator>
			<guid>http://ps3mir.ucoz.lv/forum/21-112-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Medal of Honor</title>
			<link>http://ps3mir.ucoz.lv/forum/21-111-1</link>
			<pubDate>Sun, 31 Oct 2010 14:49:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://ps3mir.ucoz.lv/forum/21&quot;&gt;Прохождения игр.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Прохождение&lt;br /&gt;Автор темы: Zloi&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Zloi&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ps3.lv/_fr/1/7655847.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps3.lv/_fr/1/s7655847.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;First In.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Смотрим вступительный ролик. Проезжаем через посты, и уже, будучи в городе попадаем в засаду. Выбравшись из машины, осваиваемся в управлении. Убиваем двоих спереди и затем еще нескольких укрывшихся. Пройдя чуть вперед, попадаем под обстрел с крыши, поэтому лучше войти в дом справа. Входим в здание, добиваем оглушенного солдата. Выбираемся из другой стороны, где происходит перестрелка. Направившись туда, помогаем своим. Расстреливаем всех из укрытия, далее кидаем гранату на карниз и добиваем оставшихся. Прорываемся внутрь через дверь и быстро убиваем укрывшегося за столиком. Отключаем свет, испортив щиток. Уничтожить беспомощных противников не составит труда. Поднимаемся на второй этаж, оттуда продолжаем путь по крышам. Там нас встречает пулеметчик. Присев, перебираемся на другую сторону и убиваем засевших противников. После взрыва проваливаемся вниз и пытаемся снова забраться наверх. Если закончились патроны их всегда можно взять у напарника. Оказавшись на площадке, прорываемся к зданию, где держат заложника. Он оказался приманкой замотанный взрывчаткой. Идем через задний ход по переулкам. Появившихся гранатометчиков убиваем в первую очередь. Продвигаемся дальше и ждем поддержку с воздуха. Разбомбив ворота, идем внутрь, где под шквальным огнем держат вход пулеметчики. Продвинувшись вперед, слева будет туннель, по нему мы нанесем внезапный удар по засевшим на дамбе противникам. Подбираем снайперскую винтовку и прикрываем напарников, которые прорываются снизу. Идем вниз, проходим еще через парочку зданий, пока не дойдем до ангара. Выстреливаем в голову захватчика и освобождаем заложника. Залезаем в грузовик. &lt;br /&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Breaking Bagram.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Начинается миссия с поездки на транспорте, взяв в руки пулемет отстреливаемся от противников. Высадившись, активно используем укрытия, чуть пройдя, спрыгиваем в траншею и оттуда проходим дальше к разрушенным зданиям. Не забываем вовремя убивать гранатометчиков. Поднявшись на второй этаж, выбиваем дверь и, наводя указатель, уничтожаем постройку, а затем бронетранспортер. Далее спрыгиваем вниз, уничтожаем скрывающихся врагов. Снова поднимаемся и с этой позиции снимаем всех на площадке, слева в здании засел гранатометчик. Идем в эту точку, простреливаем всех по ту сторону, спрыгиваем, переходим через синий забор. Пробегаем через кладбище самолетов, входим в здании, убиваем всех. Выходим на улицу пробегам через улицу к другому зданию. На чердаке постоянно прибывают всё новые и новые пулеметчики. Как можно быстрее убиваем их. Входим в ангар, идем по нижнему пути. Покинув здание, слева за ящиками виднеется вышка, где засели снайперы и гранатометчики, быстро снимаем их и продолжаем путь через соседнюю постройку. Снова убиваем парочку снайперов, через дым перебегаем на другую сторону. В здании находятся заложники, обнаружив их проходим дальше. Добираемся до вышки, откуда бомбардируем помеченный квадратиками прибывающий транспорт противника. &lt;br /&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Running with Wolves…&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Сев на квадрацикл следуем за Дасти. Добравшись до лагеря противника, взбираемся на возвышенность и наблюдаем за напарниками через прицел, всяческий помогая им. Убив часового, вместе с Дасти проникаем в лагерь. Входим в помещение слева от ворот, в окне видим еще двоих, аккуратно убиваем с помощью снайперского оружия. Прибудет толпа противников, с той же позиции разбираемся с ними. Забираем всё, что нам нужно и возвращаемся к транспорту. Едем пока не вытащим снайперскую винтовку. Приближаем до максимально близкого расстояния и убиваем противника рядом с костром, затем еще одного появившегося. Чтобы четче видеть включаем тепловизор. Убиваем одного на вышке и сразу же другого, почуявшего неладное. Следуем за Дасти, не пытаясь изображать Рэмбо, сталкиваясь лбами с противниками. Когда Дасти уйдет наверх, вся работа переходит к нам. Устанавливаем взрывчатку в первый грузовик. Враги не опасны, если что прикроют. При второй вылазке действуем осторожно. Ждем, пока патрульные разойдутся и Дасти подаст сигнал. Перебегаем к будке охраны, убиваем врага любым способом. Устанавливаем взрывчатку. Возвращаемся к транспорту. Встречающихся врагов можно убивать, не боясь за свою жизнь и скрытность. &lt;br /&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Dorothy’s a Bitch.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Вместе с командой продвигаемся по каменистой местности. С прелюдиями, в виде тихого подкрадывания, можно долго не затягивать, а собственно переходить к бурному отстрелу противников. Устанавливаем взрывчатку на зенитке, взбираемся повыше и детонируем ее. Продвигаемся дальше. Используя целеуказатель, наводим бомбардировку на узкий проход в горах. Следуем за напарниками и, пройдя по обгоревшим постройкам, получаем неожиданный удар прикладом. К счастью команда сработала оперативно, и мы не сгинули от оружия противника. Далее проходим более аккуратно по пещерам. Нападаем на лагерь и выходим на очередную позицию. Из самого крупного калибра расправляемся с врагами расположенными на очень удобной для нас территории. Следуем за напарником, проходим через пещеру. Добираемся до пулемета и, целясь по взрывчатому веществу, уничтожаем привал. &lt;br /&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Belly of the Beast.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Высадившись, казалось бы, никого нет, но вдруг артобстрел противника застает нас врасплох. Стремительно продвигаемся вперед. Плохая видимость обеспечивает преимущество врага, поэтому подбираемся как можно ближе, используя камни как основное укрытие. Поднявшись в гору, пробираемся через деревушку. Тут нам пригодится дробовик. После небольшого перерыва, нашей основной целью становится уничтожение пулеметного гнезда. Для начала подберемся как можно ближе. Чтобы наши напарники могли пометить цель для бомбардировки, убиваем пулеметчика, подбираемся как можно ближе, при этом выбрав такую позицию, при которой нас не могли бы достать враги. Увидев красный дым можно смело отходить назад. Бежим дальше, добираемся до зоны эвакуации. Однако тут со всех сторон наседают враги. Прячемся в постройке с левой стороны. Держимся до последнего, чтобы не умереть раньше времени, находимся практический впритык возле напарников. &lt;br /&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Gunfighters.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; В этом задании нам предстоит управлять мощным вертолетом. О боеприпасах волноваться не стоит, уничтожаем всё подряд. И главное, замечать противников раньше, чем они заметят нас. &lt;br /&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Friends from Afar.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Вооружившись снайперской винтовкой, наблюдаем и вычисляем местонахождение вражеских сил. Если возникают трудности с обнаружение, включаем специальное зрение. После того как нас заметят, смотрим чуть ниже и убиваем прибывающих врагов, из снайперской винтовки. Следуем за Дасти, по склону уничтожаем противников. Выходим на вторую позицию, убиваем двоих снизу и еще одного левее чуть выше. Прибыв на третью позицию, помогаем своим. Расправившись с некоторым количеством противников, миссия завершится. &lt;br /&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Compromised.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Нас зажали, и единственный выход — отходить назад. Перескакиваем из одной позиции на другую, не забывая делать это вовремя. Иначе можно умереть под натиском врагов. Прибывший вертолет очищает путь, чтобы мы могли продвинуться дальше. Прячась в домике, встаем возле окна и помечаем для бомбардировки противоположную постройку. Снова отходим, стремительно двигаясь к спасательному вертолету. Устроившись за пулеметом, прикрываем напарников с воздуха, которые продвигаются по земле. В итоге, независимо от наших действий, нас подбивают. &lt;br /&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Neptune’s Net.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Выжив после крушения, мы оказываемся без оружия. Добираемся до первой цели. Ползком убиваем первого патрульного. Подбираем пистолет с глушителем, догоняем второго и тоже убиваем. Проходим дальше, где стоят еще двое. Меткими выстрелами уничтожаем противников. Далее будет патруль из четырех солдат, которых желательно пропустить. После смотрим небольшую кат-сцену, в которой наш напарник эффектно расправляется с солдатами. Добираемся до небольшого лагеря, наш напарник пойдет по левому пути, а мы по правому. У нас в распоряжении винтовка с глушителем, ею убиваем первого противника. В нашу сторону пойдет еще один, справа по туннелю быстро убиваем третьего. Затем ждем команды и уничтожаем двоих возле костра. Наверху, на мостике остались еще двое. Проходим дальше, проползаем под камнями и ждем, пока пройдет патруль. Далее синхронно убиваем еще двоих. Впереди стоят двое, один еле заметен за деревьями. После того, как нас обнаружат, начинаем прорываться вперед. Дойдя до дома, нас снова обнаруживают. В режиме slo-mo убиваем врагов из пистолета. Спрыгнув в пропасть, внизу нас ждали противники. &lt;br /&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Rescue the Rescuers.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Наш вертолет упал и придется выбираться самим. Из стационарного пулемета расстреливаем всех подбирающихся, в особенности гранатометчиков. Покончив с ними, выходим наружу. Убиваем n-ое количество противников, помечаем пулеметное гнездо, ждем поддержки с воздуха. Такие действия проделываем несколько раз. Обычно новые враги прибывают с одного и того же подхода. И очень кстати в этой миссии прошелся подствольный гранатомет. Им очень хорошо постоянно атаковать эти самые подходы. Пройдя через пещеру, на выходе подбираем снайперскую винтовку Драгунова. Осталось только дождаться новой бомбардировки на вход в пещеру, где держат заложников. Смотри заключительный ролик. &lt;p&gt; Игру на полку.</content:encoded>
			<category>Прохождения игр.</category>
			<dc:creator>Zloi</dc:creator>
			<guid>http://ps3mir.ucoz.lv/forum/21-111-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>BioShock 2</title>
			<link>http://ps3mir.ucoz.lv/forum/21-106-1</link>
			<pubDate>Wed, 20 Oct 2010 14:44:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://ps3mir.ucoz.lv/forum/21&quot;&gt;Прохождения игр.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Прохождение игры&lt;br /&gt;Автор темы: dimonn&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: dimonn&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Прохождение BioShock 2 (игра Биошок 2) &lt;p&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ps3.lv/_fr/1/2621704.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps3.lv/_fr/1/s2621704.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;p&gt; Мультиплеер: Есть &lt;br /&gt; Разработчик: 2K Marin &lt;br /&gt; Издатель: 2K Games &lt;br /&gt; Дата выхода: 9 февраль 2010 &lt;br /&gt; Дата выхода в России: 5 март 2010 &lt;p&gt; BioShock 2 это сиквел, главный герой в нём Большой Папочка, один из тех, что защищал девочек в первой части. По сюжету прошло 10 лет и нам снова предстоит окунуться в незабываемую атмосферу биошока. Механика игры практически не изменилась, единственное изменение, то, что можно одновременно использовать оружие и плазмиды. &lt;br /&gt; Хотя сюжет как говориться &quot;за уши притянут&quot; и не является сильной стороной BioShock 2. &lt;p&gt; прохождение BioShock 2 &lt;br /&gt; Курорт Адонис &lt;p&gt; Начинается на курорте Адонис, поднимаемся по лестнице справа, разрушаем буром светящие кораллы загородившие проход и в помещение Плазмидной терапии, там встретим первого сплайсера убивающего женщину, справа лежит шприц с евой, так же не забываем подзаряжать бур, топливо раскидано повсюду. Далее в саде сборщика лежит наш первый плазмид с чудесным названием &quot;Электроболт&quot;, он нам знаком ещё из первой части, им можно оглушить противника или сделать ловушку из лужи. Вколите его, сзади уже стоит сестричка, она поговорит с Папочкой и её утащит слайсер. Теперь нужно идти спасать сестричку, впрочем, если вы собираетесь её убить ради адама, вряд ли это можно назвать спасением =). Возвращайтесь тем же путём что пришли, что бы открыть дверь примените электроболт. В большом зале найдите генератор и долбаните по нему электроболтом, он сразу заработает. Вам дадут послушать запись и появиться новая цель - найти Тененбаум, стрелочка указывает куда идти, в стене противоположной от генератора, откроется дверь, идите туда, стоящих в луже сплайсеров можно поджарить электроболтом. Слева и справа проходы, ведущие к двери, под которой пистолет стреляющий заклёпками, войдите в дверь, обследуйте помещения слева и справа, там есть аудио записи и припасы, потом идите дальше, вверх по лестнице. За дверью вы обнаружите сестричку, но опять помешает тот, же сплайсер что утащил её ранее. Сражайтесь с ним, когда нанесёте определённое количество урона, он разрушит стеклянную стену и помещение затопит. Идите по дну куда показывает стрелка, если надо прыгайте вниз, пока не дойдёте до переходной камеры. &lt;p&gt; BioShock 2 прохождение игры &lt;br /&gt; Атлантический экспресс &lt;p&gt; Поднимитесь по лестнице, сплайсер заметит вас и успеет заблокировать дверь. Справа проход, там лежит инструмент для взлома, можно получать дополнительные отмычки из автомата, пока вы не выстрелите в пульт управления отмычки, будут появляться в автомате, так можно ими запастись. Через разбитое окно можно выстрелить в пульт управления из инструмента для взлома, нажимайте клавишу F, когда стрелка проходит через зелёные области, дверь откроется. За дверью валяется робот охранник его можно заставить охранять себя с помощью инструмента для взлома, если попадёте в синею область эффект будет длиться дольше. &lt;br /&gt; Идите до помещения с поездом, убейте парочку сплайсеров. Слева меди станция, там можно вылечиться за деньги, ещё её можно взломать и лечение обойдётся дешевле, а противники не смогут пользоваться станцией. Зайдите в комнату с красным светом и нажмите рычаг. Тут вы познакомитесь с коммунистичкой-истеричкой Софией Лэмб, которая по каким-то весьма смутным причинам хочет вам помещать, в общем, это злодей номер один в BioShock 2. После её лекции на тему, почему именно вам не стоит жить, комнатку атакуют, она загорится и вы провалитесь вниз, в помещения заполненные водой. &lt;br /&gt; Идите вперёд, пока не выйдите из воды, слева центр управления, там два сплайсера, если зайти в центральное помещение сработает сигнализация и на вас нападёт автомат охранник, его можно перепрограммировать заранее, он висит над столом напротив входа. Так же там рядом аварийный выключатель, с их помощью можно останавливать поднятую тревогу. &lt;br /&gt; В JET POSTAL OFFICE вы найдёте сообщение Сестрички и плазмид &quot;Телекинез&quot;, с помощью этого плазмида можно кидать вещи в противника. Переключение плазмидов на клавишу Q. Слева пульт управления пневматической почтой, если его нажать из почты посыплется целая куча предметов, в основном еда. Идите вглубь этого помещения, поднимитесь по лестнице. Вы увидите снизу, у горящей урны, сбор болтающих сплайсеров, на них можно испробовать новый плазмид. Побродите по смежным помещениям, тут много чего разбросано, в железнодорожном кафе лежит дневник, и там же рядом автомат-аптечка, когда вы подойдете к большой двери в операционный зал, её закроют. В стене рядом с донором Евы есть разлом, стрелка покажет куда идти. &lt;br /&gt; Через этот разлом можно воздействовать телекинезом на дрын, который сплайсер вставил в механизм управления дверью. За дверью справа будет торговый автомат, прежде чем тратить деньги взломайте его. Теперь возрождаться будете из новой комнаты жизни. Поднимайтесь по лестнице справа, там вы встретитесь с Большой Сестрой она как обычно убежит. Вам нужно добраться до лифта, стрелка поможет. &lt;br /&gt; Что бы облегчить себе задачу уничтожения сплайсеров можете взломать автомат охранник, инструмент для взлома действует с любого расстояния. После того как доберётесь до лифта, нажмите пульт управления. Наверху вы найдёте новые боеприпасы - заклёпки ловушки, что бы использовать их нужно выстрелить в пол или стену, когда враг подойдет, они сработают. Обследуем это помещения на предмет наживы и идём дальше, за автоматической дверью торговый автомат, смысла экономить и копить деньги, нет, так что сразу покупайте кончающиеся припасы, после взлома естественно. Пройдите через следующую дверь, убейте сплайсера и активируйте пульт управления. &lt;br /&gt; Откроется окошко, после выступления Софии Лэмб, на вас нападут её сплайсеры, штук 15, убейте их, и этот уровень будет почти закончен, теперь осталось только сесть на поезд. &lt;p&gt; BioShock 2 прохождение &lt;br /&gt; Развлечения Райана &lt;p&gt; На вокзале раздобудьте входной билет, зайдите в дверь слева у торгового автомата поверните на право, на вас нападёт сплайсер. Идите в Security room, за ней вы сможете улучшить своё оружие на специальном автомате. Входной билет лежит на столе управляющего, что бы пройти к нему в кабинет, взломайте пульт управления инструментом для взлома. Возвращаясь назад, вы увидите, что витрина с охранным инвентарём разбита, и можно взять пулемёт с патронами. Возвращайтесь в большой зал и после сражения воспользуйтесь билетом на входе в парк, он будет светиться жёлтым. Сразу за дверью на подставочке лежит тоник Рывок скорости. Идите по левой стороне парка, там есть дверь, за ней автомат охранник и два сплайсера, если пройти ещё немного найдёте автомат с плазмидами. &lt;br /&gt; Возвращайтесь в главный зал, там вылезло несколько сплайсеров. Наша цель сейчас найти сестрёнку в Эль-Дорадо холл. Идите к двери Эль-Дорадо, напротив неё лежит тоник для усиления Бурава. &lt;br /&gt; Перемещать тоники можно с помощью автомата Банк генов. Чуть дальше находиться наша цель - сестричка, сначала придётся разобраться с Большим Папочкой. В этом помещении стоит автомат, если нужно будет можно пополнить боеприпасы. Убив Большого Папочку, хватайте сестричку. Что бы начать собирать Адам удерживайте &quot;R&quot;, сестричка покажет вам куда идти, подойдите к трупаку и нажмите &quot;B&quot;, пока сестрёнка будет собирать Адам, отбивайтесь от сплайсеров. Обработайте так два трупа и идите к вентиляционной шахте, там вам предстоит сделать выбор спасти сестричку или извлечь из неё весь Адам. &lt;br /&gt; Теперь у вас есть Адам, возвращайтесь в Эль-Дорадо холл к автомату Сад сборщика, даже не убив сестричку, вы сможете купить в этом автомате все плазмиды. Нам нужен поджигатель, что бы растопить замёрзшую дверь. &lt;br /&gt; При выходе из холла будет замёрзший проход, за ним есть ещё один Сад сборщика, если вы замочили сестричку он вам потребуется, там же есть ледяная куча с вмороженными припасами, я думаю понятно, что с ней делать, кстати, такая же куча льда есть в самом начале уровня. Выходите в парк, там вас ждёт Большая сестра, наконец, то она не будет убегать. Многие пишут, что её сделали слишком сильной и что её практически невозможно убить, не возрождаясь в камере жизни. Я убил ее сразу, комбинируя усиленный заклёпочный пистолет и электроболт, даже 1 аптечку не использовал и особо не напрягался, на среднем уровне сложности. Думаю, немного потренировавшись, её можно так же убить на самом сложном уровне сложности. &lt;br /&gt; Следуйте к экспрессу и разморозьте лёд мешающий проехать, затем зайдите в будку рядом с поездом и активируйте пульт управления. Прежде чем сесть в поезд и покинуть уровень, обследуйте открывшуюся комнатушку слева от двери заросшей льдом. &lt;p&gt; Приют Бедняка &lt;p&gt; Цель - дойти до отеля Синклер Делюкс, взламывайте дверь и вперёд. За дверью стоит генный автомат, думаю пока он особо не нужен, так как полно свободных слотов, идём дальше. &lt;br /&gt; За дверью убейте 4 сплайсера поклоняющихся вентиляции, не доступные вещи, спрятанные за решёткой, можно достать телекинезом, далее в большом зале, вас ждёт жаркая схватка, много сплайсеров, роботов охранников и Большой Папочка с базукой, главное не попадаться под выстрелы из базуки и быть все время в движении. Мочим всех, хватаем сестричку и бежим собирать сливки с трупов. Ищите второй выход из большого зала, там стоит Сад Сборщика. Спускайтесь вниз, там будет один сплайсер зверь, большой такой монстр размером с Большого Папочку, кидается тем, что под руку попадётся, Сплисер Зверь. После того как 1 труп освободите от Адама, идите в подводный стеклянный туннель, там вам далеко пройти не даст сплайсер зверь, он завалит проход. Цель измениться, найдите ломбард в торговом квартале, вход в него будет закрыт цепью с замком, но напротив вы найдёте запись и на ней чел расскажет, как найти код от клиники Фонтен. Следуйте за стрелкой и найдите этот код, там же будет лежать новое оружие, двустволка. Когда вы заберёте код, на вас нападёт кучка сплайсеров, разделавшись с ними, можете идти к клинике. Введите код (0047), поднимайтесь по лестнице, можно побегать и поубивать сплайсеров, собрать всё что можно и спрыгнуть вниз в дыру в полу. Вы попадёте как раз, куда нам нужно, в ломбард. Забирайте оттуда исследовательскую камеру. С помощью этой камеры вы сможете получить новые способности. Что бы ей воспользоваться нужно, найти врага и использовать на нём камеру, за исследование живого врага дают больше очков, за определённое количество очков дают новую способность, если вы будете сражаться во время процесса исследования, то вам дадут ещё больше очков. Пришло время выкачать Адам из второго трупа и отпустить сестричку в ближайшую вентиляционную шахту. &lt;br /&gt; Идите за стрелкой, через подводный туннель, в большой зал с новым папочной. Убейте там всех, и соберите боеприпасы. Ваша цель сейчас найти и исследовать Брут сплайсера, следуйте за стрелкой, она приведёт вас в начальный зал. Когда вы исследуете, Брут сплайсера то обретёте способность к бурению, нажмите shift при использовании бура, что бы испробовать её. Теперь используйте бурение на завале в подводном туннеле, и вы сможете пройти дальше. &lt;br /&gt; Вам нужно добраться до апартаментов Грейс, идите через тёмный коридор. Там будет ответвление, охраняемое авто-пулемётом, за ним автомат для улучшения оружия. Теперь ищите лестницу на второй этаж, поднимайтесь и идите вперёд, справа будет автомат охранник, а спереди выскочит сплайсер зверь. Поднимитесь на ещё один этаж, на этом этаже наша цель. В апартаментах Грейс слева в розовой комнатке лежит тоник, что бы пройти дальше сорвите плакат со стены, за ним переключатель открывающий проход в шкафу. Заберите универсальный ключ Гейс. &lt;br /&gt; Совсем забыл, после использования или спасения всех сестричек вас как обычно ждёт увлекательная встреча с Большой Сестрой. Возвращайтесь к самое начало уровня к поезду и вставьте этот ключ в пульт управления, теперь вы можете ехать на поезде дальше. &lt;p&gt; прохождение BioShock 2 &lt;br /&gt; Аллей Сирена &lt;p&gt; В поезд попадёт запущенная кем-то ракета. Уровень начинается с путешествия под водой, идите вперёд, собирайте Адам по пути, наслаждайтесь видом, пока не дойдёте до шлюза. &lt;br /&gt; Выйдя из шлюза, мы сразу же попадаем к Большому Папочке, и сразу же убиваем его и забираем сестричку себе. В заведении Отравленное яблоко, на первом этаже есть вмороженные в лёд полезные вещи, если вы уже переместили плазмид поджигатель в генный банк, то здесь не далеко можно его вернуть, у выхода из шлюза. Соберите Адам и отпустите сестричку, возможно, после этого вы получите подарок, если вы спасали всех сестричек. Появиться ещё одна сестричка с Большим Папочкой, прямо в этом же помещении, проделайте с ними ту же процедуру. Идите в Техническую Зону на второй этаж, там обезвредив автомат и подойдя к запертой двери, вы найдёте запись и получите новое задание. Идите в Розовую Жемчужину, там, у входа найдёте новое оружие Гарпун, копьё для гарпуна можно использовать несколько раз. Пристрелите двух мило беседующих сплайсеров. На втором этаже лежит труп с Адамом, его очень тяжело будет собрать, без боеприпасов лучше не пытаться, потому что там будут атаковать Пауки Сплисеры, довольно надоедливые и увёртливые создания. &lt;br /&gt; Даниэля Уэйлса найдёте на третьем этаже, его нужно убить. После того как его убьете появиться ещё один Большой Папочка с сестричкой. Возвращайтесь с Техническую Зону, на втором этаже откройте дверь кодом (1919). Дверь откроется только на половину и её заест. Вам нужно будет отбить атаку, нападёт несколько Пауков Сплисеров и Сплайсеров Зверей, когда всех убьёте, дверь откроется до конца. &lt;br /&gt; Идите в насосную станцию 5, нужно победить ещё одного негодяя Симона Уэльса и забрать у него ключ. Прежде чем активировать насосы, проверьте, все ли дела сделаны на этом уровне, может, где остались ещё сестрички или валяются тоники. &lt;br /&gt; Кстати, быстро посмотреть количество сестричек на уровне можно нажав Esc. Когда вы активируете насосы, этот уровень затопит водой, ваша следующая цель - Парк Диониса. &lt;p&gt; Парк Диониса &lt;p&gt; Нам нужно на второй этаж, путь преградит сплисер Гудини, новый сплайсер, может телепортироваться. На вокзал ведёт стеклянный подводный туннель, особых сложностей, что бы до него добраться нет, несколько воинственно настроенных сплайсеров. В комнатке перед входом на вокзал лежит гранатомёт. На вокзале вы поговорите со Стенли и получите задание - использовать трёх сестрёнок для получения Адама, но мы то с вами конечно разберёмся со всеми четырьмя &lt;img src=&quot;http://s31.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; Один из Больших Папочек находится в области Театр Тритон, это на севере карты, очень быстрый экземпляр (тут все такие),на подходе к нему можно обезвредить автомат защитник, стреляющий гранатами, он может хорошо отвлечь Большого Папочку. Ещё одна сестричка находится в области Склад в погребе, удобно использовать мини орудия для охраны сестрички во время сбора Адама, мини орудия устанавливаются инструментом для взлома. &lt;br /&gt; Ещё одна сестричка в области Собрания Когана. Убивайте Папочек, обставляйте ловушками трупы с Адамом и собирайте Адам с помощью сестричек, когда всё сделаете, возвращайтесь к поезду. &lt;p&gt; биошок 2 прохождение &lt;br /&gt; Футорология Фонтейна &lt;p&gt; Выходите из поезда и спускайтесь вниз в шлюз, вам почти никто не помешает, перед тем как войти в шлюз вы услышите запись Джил Александр. Запускайте шлюзовой механизм и перейдите под водой, цель найти следующую запись Джил Александр, она на втором этаже, поднимайтесь и окажитесь в большом зале, на вас нападут несколько сплисеров Гудини, что бы выйти из зала активируйте пульт рядом с дверью. Выскочит Серия Альфа, крупный бронированный сплайсер, убейте его и дверь откроется. &lt;br /&gt; За дверью вы прослушаете ещё одну запись, но войти в комнату управления не сможете, для этого нужно пройти дальше и уничтожить передатчик Джила. Когда его уничтожите, окажется что их 4 штуки. На сцене театра ничего особо интересного нет, но если зайдете, будет шоу-сражение. Дальше пройти можно через разлом в стене справа в центральном зале. Просто уничтожайте передатчики по очереди, будут открываться новые проходы. Третий передатчик в правой части карты, последний в самом верхнем помещении, попасть в него можно будет из центрального зала, в этом помещении есть секрет, что бы его открыть нажмите на голову дикой свиньи. &lt;br /&gt; Уничтожив все передатчики, идите в рубку управления и откройте дверь в лабораторию плазмидов, в рубке стоит автомат для апгрейда оружия. Если увидите не стабильный тоник телепорт, то коснитесь его и встаньте как можно ближе, вы телепортируетесь куда-нибудь, возможно там будет тоник или ещё что-нибудь интересное. Спускайтесь в шлюз, он теперь открыт, очередное подводное путешествие, можно найти +10 Адама. В лаборатории вы прослушаете запись и идите вниз, что бы активировать 2 аварийных выключателя, они в правой части, затем вернитесь к пульту и активируйте главный выключатель. Найдите растение пропитанное Адамом, оно, где то рядом. Всего нужно найти 4 таких растения, после того как заберёте первое растение выбежит несколько сплайсеров Серия Альфа, убейте их и идите к левой двери она открылась. Ещё одно растение лежит в Душевых, хватайте его не опасаясь, охранники выбегут только когда вы попытаетесь выйти, вместе с охранниками появиться плотный туман. Третье растение в нижней части карты, область Технологии, что бы взять четвёртое растение нужно взломать пульт через разбитое стекло и спрыгнуть вниз. &lt;br /&gt; Собрав все растения, возвращайтесь к пульту управления и активируйте его, отразите нападения сплайсеров и заберите из пульта генетический ключ. Выходите наружу через шлюз и зайдите в другой шлюз, использовав ключ. &lt;br /&gt; Спускайтесь на лифте вниз. &lt;p&gt; BioShock 2 прохождение &lt;br /&gt; Персефон &lt;p&gt; На этом уровне нам нужно найти Элионор Лэмб, спустившись на лифте, идите через длинный подводный туннель, больше идти и некуда &lt;img src=&quot;http://s31.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; Активируйте карантинную камеру, на вас нападут две Старшие Сестры, убейте их и идите к Элионор Лэмб. Дальше пойдёт видео, в конце концов, вас поймают и свяжут. Но вы получите контроль над сестричкой, лезьте в вентиляционную шахту. Проникните в кабинет Софии Лэмб и отключите систему безопасности. &lt;br /&gt; Теперь нам нужно собрать три части костюма Старшей Сестры - Броню, Шлем и Оружие, собрав все части, отнесите их Элеонор. После этого Элеонор сможет вас спасти и даст вам новый плазмид - вызов Элеонор. Покиньте этот уровень, около выхода встретите несколько Серий Альфа и обычных сплайсеров. &lt;p&gt; Внутри Персефоны &lt;p&gt; Поднимайтесь к Доковой платформе, послушаете там речь Софии Лэмб, откроются решётки на дверях, поднимитесь ещё выше, отразите атаку и идите мимо Сада Сборщика, взломайте через разбитое окно пульт, откроется дверь. В помещении с генным банком нажмите справа кнопку, через некоторое время дверь разблокируется, идите в сектор для заключённых. &lt;br /&gt; Спускайтесь вниз убейте Элитного Брут Сплисера и его поддержку. Пройдите через загаженную столовую с кучей мух, вниз, на кухню. Спуститесь в самый низ в изолятор, в одном из люков лежит тоник, когда его возьмете, нападут два Гудини. Итак, поднимайтесь по лестнице к ванной комнате, к Синклеру можно попасть либо введя код к двери, код в сообщении, сообщение лежит в одной из камер заключённых, второй способ попасть к Синклеру через служебный туннель, он в ванной комнате заморожен льдом. Убейте Синклера, по силе он примерно как Элит Брут Сплисер и заберите ключ. &lt;br /&gt; Не забудьте проапгрейдить оружие на автомате и вставьте ключ в пульт управления, выбегут сплайсеры, вам нужно добраться до Доковой Платформы, в самое начало уровня. Когда доберётесь получите новую цель, найти детское отделение в терапевтическом тракте. Откроется проход, никто вам мешать не будет, детское отделение на самой северной части карты, а вот когда вы туда дойдёте появиться куча сплайсеров, убейте всех и нажмите на кнопку, что бы подать сигнал Элеонор. Следующее на очередь детское отделение в секции клиники, оно в западном крыле, нужно убить всех сплайсеров и нажать кнопку. Когда все сделаете, идите к Доковой Платформе и уцелейте в последней атаке, затем нажмите Расцепляющий Рычаг, на вас полезет куча Элит Брут Сплисеров, просто разрушьте две трубы сверху, выделенные жёлтым цветом и все помещения заполнятся водой. &lt;br /&gt; Идите к подъёмнику, далее следует финальное видео.</content:encoded>
			<category>Прохождения игр.</category>
			<dc:creator>dimonn</dc:creator>
			<guid>http://ps3mir.ucoz.lv/forum/21-106-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Fallout 3</title>
			<link>http://ps3mir.ucoz.lv/forum/21-104-1</link>
			<pubDate>Tue, 19 Oct 2010 13:47:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://ps3mir.ucoz.lv/forum/21&quot;&gt;Прохождения игр.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Прохождение игры&lt;br /&gt;Автор темы: dimonn&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: dimonn&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Прохождение игры Fallout 3 &lt;br /&gt; Вступление &lt;p&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ps3.lv/_fr/1/7102614.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps3.lv/_fr/1/s7102614.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;p&gt; Возвращение легенды свершилось. Мир апокалипсиса готов к тому, чтобы его изучили. Приступаем к самому волнительному - к написанию статьи прохождение Fallout 3 (по-русски Фаллаут 3 или Фоллаут 3, кому как нравится). Предупреждаю - прохождение будет небыстрым. &lt;p&gt; Fallout 3 &lt;p&gt; Вы управляете своим героем с самого рождения. Сначала стандартный выбор начальных характеристик героя. Когда вы окажитесь в детской, найдите там книжку на полу в ней выберите навыки. На день рождении потусуйтесь пока вас не пригласят на реакторный уровень. Задания и всю информацию можно посмотреть в пит бое (TAB), там же карта и прокачка. У реактора вам вручат пневматическое ружье и после смертоубийства радтаракана вы очнетесь уже в 16 лет. Пройдите тест, потом его можно будет исправить. Через 3 года. Ваш отец сбежал из убежища и вам тоже нужно линять потихоньку, пока вас не нашли смотрители. Амата даст вам пистолет 10 калибра. Посмотреть местоположение можно на карте. &lt;p&gt; Идите к двери обозначенной на карте, потом на второй этаж, ключ от кабинета смотрителя есть у отца Аманты или в комоде напротив кабинета. В кабинете откройте секретный туннель, по нему пройдите к двери выхода из убежища. Открывайте ее и вы свободны. В убежище можно запастись снаряжением, если полазить хорошенько. &lt;p&gt; Идите в ближайший город - Магатонну. Там в баре поговорите с Мориарти об отце. В бар дверь закрыта, ее можно взломать заколкой. Мориарти попросит 100 крышек или выбить долг из Сильвер в Спринвейле, она недалеко от убежища 101. У нее можно получить 300 крышек. Мориарти скажет, что про отца можно спросить на радио &quot;Новости Галактики&quot;. Идти туда сразу - самоубийство. Зайдите в Магазин на кратере к Мойре Браун и помогите ей с составлением инструкции по выживанию. Сходите в супермаркет, там нужно добыть еду и лекарства. Ключ от аптеки в ящике на прилавке. &lt;p&gt; Fallout 3 &lt;p&gt; В супермаркете несколько вооруженных рейдеров. Стрелять можно как раньше в разные части тела, для этого нажмите &quot;V&quot;, количество выстрелов или ударов зависит от очков действий, они показаны справа внизу (ОД). Так же вы можете обезвредить бомбу в центре города за 100 кредитов и жилье. Для этого подойдите к шерифу. В супермаркете у рейдеров должна быть штурмовая винтовка, это уже оружие посерьезней, там же полно патронов 5.56 калибра. Для перемещений между локациями просто нажмите на них на карте. Теперь я думаю вы готовы отправится к радиостанции. В ее окрестностях ходят рейдеры с огнеметами и супермутанты с миниганами. Неплохо было бы их убить и отобрать оружие. Экономьте патроны их всегда мало. Что бы попасть в само здание радио, нужно сначала пройти через метро. &lt;p&gt; На другой стороне вы встретитесь с братством стали, идите с ними на штурм. У самого здания выбежит бегемот, его можно убить, взяв толстяка у убитой из Братства Стали. Или можно ему отстрелить ногу штурмовой винтовкой (V). Теперь идите в здание &quot;Новостей Галактики&quot; и распросите об отце Тридогнайта. Он, конечно же, не расскажет за так вам ничего, если только у вас не развито красноречие. Нужно будет смотаться в музей за тарелкой, установленной на луноходе. Идите в метро &quot;Чеви-Чейз&quot;, обрушенный автомобильный туннель, станция &quot;Дюпон&quot; и в станцию &quot;Музей&quot; из нее поднимайтесь на поверхность. &lt;p&gt; Музей недалеко от станции. Доберитесь до лунохода в музее и идите к монументу &quot;Вашингтона&quot;. В музее много супермутантов. Монумент &quot;Вашингтона&quot; высокий его сразу видно идите к нему и установите наверху тарелку и возвращайтесь к Тридогнайту. Он расскажет, что ваш отец собирался идти в Ривет-Сити, что бы добраться до него нужно идти вдоль русла реки, пока идете туда можете набрать в реке облучения для экспериментов Мойры. После того как сходите к ней при облучении вы будете регенерировать повреждения. &lt;p&gt; Fallout 3 &lt;p&gt; А следующее задание она даст - сходить в город призраков, он заминирован и нужно добраться до его центра. А пока идем в Ривет-Сити к доктору Ли. Она в научной лаборатории, зайдите в левую дверь и поднимитесь на 1 этаж. Она расскажет, чем они занимались с отцом. На столе в лаборатории пупс интеллекта. &lt;p&gt; Направляйтесь в убежище 112, наденьте комбинезон и сядьте в устройство для виртуальной реальности. В заброшенном доме нужно активизировать пульт управления, для этого нажимайте на предметы в холе в такой последовательности: приемник, кувшин, гном, кувшин, шлакоблок, гном, бутылка. Откроется терминал, там вы можете активировать &quot;Китайское вторжение&quot;, а потом поговорите с Бетти и она выпустит вас или можете выполнять задания Бетти. Покинув виртуальную реальность, поговорите с отцом. Я отправился сразу с ним в Ривет-Сити. &lt;p&gt; Он поговорит с Ли в лаборатории и пойдет в музей Джеферсона, там базируется проект Чистота, следуйте за ним. Расчистите здание музея, что бы ученые смогли туда войти. Сопроводите отца в Ротонду Мемориала и включите насосы. Установите предохранители, которые даст вам отец, и включите компьютер. Затем идите, расчищайте засор в трубе, пока вы будете с ним возится, на центр управления нападет Анклав, в надежде завладеть установкой, но их вместе с собой убьет Джимми. Прихватите доктора Ли и пробивайтесь через секретный туннель к Цитадели Братства. Для продолжения проекта &quot;Чистота&quot; нужно устройство ГЕКК, в его поисках вам поможет Ротшильд, он в лаборатории и пошлет вас в Кольцо А порыться в компьютере. Вы обнаружите ГЕКК в убежище 87, вернитесь к Ротшильду и он укажет его на карте. Перед тем как идти в убежище научитесь использовать силовую броню, для этого нужно спросить разрешение. &lt;p&gt; Fallout 3 &lt;p&gt; Просто так в убежище 87 не войти, у входа смертельная радиация. Но можно найти вход в пещерах Лэмплайт. Вход в пещеры южнее убежища 87, под холмом на котором водонапорная башня. Вход в убежище находится за детским городом Литл-Лэмпайт. На входе вас встретит злобный мальчуган, я прошел через него с помощью навыка &quot;Вечное дитя&quot;, он дает уникальные реплики в диалогах с детьми. Если у вас нет такого навыка, то придется ублажать мальчугана другими способами. Так же вы сможете получить лазерную винтовку нахаляву в большом зале, если имеете навык &quot;Вечное дитя&quot;. &lt;p&gt; Поговорите с мэром, что бы он открыл дверь в убийственный проход. Идите в реакторный отсек, оттуда в жилые помещения. Поднимитесь наверх в &quot;Экспериментальные лаборатории&quot; следуйте по правому коридору до конца, там за правой дверью будет компьютер, взломайте его и вы выпустите супермутанта Фокса. Он проводит вас до ГЕККа и принесет его из места со смертельной радиацией. &lt;p&gt; При выходе вас поймают солдаты из Анклава, будут пытать всячески, требуя код. Код говорить нельзя, иначе вас убьют. Президент Анклава отпустит вас и скажет идти к нему в кабинет, но пока вы будете идти, полковник отменит его решение. Поднимайтесь на второй уровень, в конце коридора который ведет к лестнице на зал, слева найдете &quot;Энерго пупса&quot;. Поднимайтесь в зал там вход в Зал управления. &lt;p&gt; Fallout3 &lt;p&gt; По всем помещениям разбросано много оружия, боеприпасов и лекарств, они обычно закрыты силовой броней, которая отключается из терминалов. Дойдя до президента, вы узнаете, что Анклавом управляет чокнутый компьютер. Возьмите пробирку с вирусом и уходите отсюда. Перед самым выходом вы найдете Тесла-лазер. А выйдя из здания, вы увидите Фокса, он пришел вас спасать, теперь вы сможете его взять с собой. На нем можно перевозить целую кучу вещей, да и со своим тесла-лазером он хорошо помогает. Перемещайтесь в Цитадель и поговорите в лаборатории с Лайонс, она даст вам новую силовую броню. Как будете готовы идти захватывать проект &quot;Чистота&quot; скажите Лайонс. Вас будет прикрывать робот Прайс, он доведет вас до Мемориала, а там вы уже сами должны будете пробраться до зала управления. Это финальная сцена, вы должны решить, как вам поступить с вирусом и кто пожертвует жизнью ради спасения установки. Что бы запустить установку &quot;Чистота&quot; введите код 216. Описание квестов смотрите далее. &lt;p&gt; Fallout 3 описание квестов &lt;br /&gt; прохождение Фаллаут 3 &lt;p&gt; Первые квесты которые стоит пройти это поговорить с Мориарти. Мориарти попросит 100 крышек или выбить долг из Сильвер в Спринвейле, она недалеко от убежища 101. У нее можно получить 300 крышек. Так же вы можете обезвредить бомбу в центре города за 100 кредитов и жилье. Для этого подойдите к шерифу. &lt;p&gt; Узы крови &lt;p&gt; В салоне Мориарти Люси попросит вас доставить письмо к своей семье живущей в Арефу. Когда вы дойдете дотуда, окажется, что ее родителей убили, а брата похитила Семья - группа бандитов. В доме шерифа Арефу на столе стоит пупс. Вход в убежище Семью на станции &quot;Сенека&quot; она на северо-востоке от Арефу можно, там же у гугля купить ультра-винт если есть сахарные бомбы. &lt;p&gt; Вход в комнате с гуглем, Иен Вест брат Люси сидит в комнате, для доступа к ней нужен пароль, если у вас развито красноречие или способность &quot;третейский судья&quot; или &quot;женоубийца&quot; то вы без проблем получите этот пароль. Отдайте письмо Весту. После разговора с Вестом Вэнс, главарь Семьи даст вам съему Шиш-Кебаб, это схема оружия которое можно собрать используя верстак. &lt;p&gt; прохождение Fallout 3 &lt;br /&gt; Руководство по выживанию на пустошах &lt;p&gt; Зайдите в Магазин на кратере к Мойре Браун и помогите ей с составлением инструкции по выживанию. &lt;p&gt; Сходите в супермарт, там нужно добыть еду и лекарства. Ключ от аптеки в ящике на прилавке. &lt;p&gt; В супермарте несколько вооруженных рейдеров. Следующий раздел книги - радиоктивное заражение. Постойте в радиоактивном месте, например &lt;br /&gt; в реке или что быстрее попейте из унитаза &lt;img src=&quot;http://s31.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; и вернитесь к Мойре. Третий раздел - противопехотные мины. Сходите на минное поле и вернитесь к Мойре. &lt;p&gt; За домом Гибсонов есть газонокосилка оттуда можно вынуть лезвие, оно нужно для Шиш-Кебаба. А в домах если полазить по духовкам можно найти и запал. Дополнительно вы можете ей принести противопехотную мину &lt;br /&gt; для этого нужно подойти к мине и быстро нажать на нее, что бы она не успела взорваться. Рядом с игровой площадкой, до которой нужно дойти есть развалины дома. На нем сидит Арканзас у него есть снайперская винтовка и ключи от домов. В домах есть пара книг, которые можно прочесть, и немного боеприпасов. &lt;p&gt; Следующая глава книги посвящена животным. Мойра даст вам реципиент, сходите с ним в городские коллекторы, они рядом с жилищем Дукова. Соберите побольше котокрысов, желательно 7 штук и опробуйте рецепилент. Сначала нужно отключить систему турелей в терминале и убить рейдеров, иначе они перебьют всех котокрысов. &lt;p&gt; Следующей раздел про болотников, нужно установить наблюдатель к ним в логово. Их логово в Анориджском мемориале. В административных помещениях есть туннель, следуйте туда и найдите там кладку болотников в нее можно установить наблюдатель. При этом нельзя убить ни одного болотника. Там же можно быстро выйти через проход под водой или сразу войти через него. Снаружи он находится в реке к югу от входа в мемориал. В мемориале есть сейф (тоже в административных помещениях) в если взломать терминал то сможете взять магнум 44 калибра с оптическим прицелом. &lt;p&gt; Внизу в &quot;служебном входе&quot; есть хранилище там немного химикатов и клуб от тайника, он находится в одном из холодильников. В тайнике 260 крышек и рецепт пирога из болотников. &lt;p&gt; Теперь вам нужно получить повреждения меньше 50% жизни и увечье на этом 2 глава книги заканчивается. Третья глава начинается с задание узнать историю Ривет-Сити у местных жителей. &lt;p&gt; Вера Уизерли на верхней палубе расскажет вам немного, а расспросив Сигрев Холмса на рынке, вы выполните дополнительное задание. В арсенале Ривет-Сити есть схема оружия &quot;Ракетка&quot;. А на той палубе где стоят самолеты, но с другой стороны можно найти бензобак от мотоцикла, там рядом еще валяются мяч, бейсбольная перчатка и бита. &lt;p&gt; Fallout 3 прохождение Фоллаут 3 &lt;br /&gt; Искусственный человек &lt;p&gt; В лаборатории на Ривет-Сити вы можете получить задание, найти потерявшегося андроида, у вас будет выбор сдать его или сказать Зиммеру, что он мертв. &lt;p&gt; Виктрия Уотс из организации &quot;Железная дорога предложит вам, сказать Зиммеру что андроид мертв и даст деталь в подтверждение. Сначала идите и поговорите с Престоном, он доктор Ривет-Сити. &lt;p&gt; Украденная независимость &lt;p&gt; Задание дает Авраам Вашингтон из Ривет-Сити на средней палубе. Нужно достать документ &quot;Декларацию о независимости&quot;, он укажет место на карте, где находятся национальные архивы. В здании национальных архивов, вы встретите, Сидни ее тоже послал Авраам за декларацией. Вам предстоит выдержать атаку супермутантов, а потом можно либо идти с Сидни вместе, тогда она вам скажет пароли, либо идти по отдельности. В центре зала лифт, на нем быстрее добраться до восточного крыла. Доберитесь до бронированной двери, за ней робот охраняющий декларацию. Разберитесь с ним и декларация ваша. Авраам Вашингтон даст за нее схему железнодорожной винтовки, она может прибивать противника к стене с помощью железно дорожных костылей. &lt;p&gt; Рейнджеры Рэйли &lt;p&gt; В районе здания национальных архивов вы услышите призыв о помощи на аварийной частоте рейнджеров. Они просят найти Рэйли в подвалах под историческим музеем. Там город гуглей, Рейли в &quot;Разделочной&quot;. Попросите дока, что бы он ее разбудил, она расскажет как добраться до гостиницы, на крыше которой засели рейнджеры. Доберитесь до м. Вернон-Сквер там нужно пройти по упавшей радиоантенне со 2 этажа больницы &quot;Надежда&quot;. Затем пробиться на крышку гостиницы. Если у вас уже есть ядерная батарея, то сможете сразу запустить движок и спуститься на скоростном лифте, если же нет, то придется ее добыть. &lt;p&gt; Доведите рейнджеров до выхода из гостиницы и идите за наградой на базу рейнджеров. Можно взять миниган &quot;Юджин&quot; или броню рейнджеров. Миниган отнимают в двое больше чем обычный. &lt;br /&gt; У Рейлли можно взять картографический модуль и получать деньги за путешествия по пустоши. &lt;p&gt; Fallout 3 прохождение Фаллаут 3 &lt;br /&gt; Нечеловеческий гамбит &lt;p&gt; Квест находится в &quot;Община Кентенбери&quot;, на восток от свалки и минного поля. Нужно остановить двух психов решивших поиграть в звездные войны. Расспросите Дерека, мальчика бегающего по городу. Он расскажет где можно их найти. Уговорите или убейте их прекратить сражения и получите награду. &lt;p&gt; Глава государства &lt;p&gt; Квест дается в &quot;Храме единения&quot; восточнее минного поля. Нужно очистить мемориал Линкольна от супермутантов и раздобыть изображение мемориала. Изображение можно найти в историческом музее. &lt;p&gt; Контрольный выстрел &lt;p&gt; В городе гуглей под историческим музеем в девятом круге вы можете получить задание на убийство гуглененавистников, за каждого по 100 крышек, заодно вы получите снайперскую винтовку. Так же в девятом круге можете нанять гугля.</content:encoded>
			<category>Прохождения игр.</category>
			<dc:creator>dimonn</dc:creator>
			<guid>http://ps3mir.ucoz.lv/forum/21-104-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Fable II</title>
			<link>http://ps3mir.ucoz.lv/forum/21-103-1</link>
			<pubDate>Tue, 19 Oct 2010 13:41:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://ps3mir.ucoz.lv/forum/21&quot;&gt;Прохождения игр.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Прекрасный мир Fable II так и манит в свои объятья. Легендар&lt;br /&gt;Автор темы: dimonn&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: dimonn&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Прохождение игры Fable 2 (Фабула II) &lt;br /&gt; Вступление &lt;p&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ps3.lv/_fr/1/3310526.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps3.lv/_fr/1/s3310526.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;p&gt; Прекрасный мир Fable II так и манит в свои объятья. Легендарная студия Lionhead, во главе с Питером Моленье, на протяжении всего своего пути шла к этой игре. Всё, что было до Fable 2 — лишь прелюдия перед настоящим праздником. Моленье удалось не только передать дух настоящего сказочного королевства, но и потрясающим образом создать иллюзию свободы. Пожалуй, это первая игра, где быть плохим героем так же весело, как и хорошим. Развивая героя с самого детства, мы не знаем, что получим потом, лишь наши поступки определят судьбу и создадут либо героя, либо злодея. Что ж, давайте посмотрим, кто у нас получится. &lt;p&gt; Детство &lt;br /&gt; Городок Боверстоун &lt;p&gt; Начиная игру, мы должны определиться за кого будем играть: задиристого шкета и непоседливую девчушку. Я выбрал мужской персонаж, дамы, не обижайтесь, для вас в прохождение почти ничего не изменится. &lt;p&gt; После вступительного ролика вы увидите как Роуз, ваша подружка, убегает от вас. Нужно следовать за ней, для этого бегите вдоль указательной сияющей нити. Заметьте, что все важные объекты в игре подсвечиваются, а также на земле видны светящиеся маршруты, указывающие правильную дорогу. &lt;br /&gt; Следуя за указателем, вы всегда будете знать какая ваша следующая цель, так что не заблудитесь. Догнав Роуз, вы немного поболтаете с ней, после чего отправитесь к кибитке торговца, где столпились любопытные зеваки. Слепая торговка Тереза предложит вам купить музыкальную шкатулку, с помощью которой, как она сама говорит: «Ваши мечты станут явью». Шкатулка стоит пять золотых, проблема — у нас нет ни одного. &lt;p&gt; Разыскивается &lt;p&gt; Бегите к Дереку — стражнику, стоящему неподалёку. Он попросит разыскать пять объявлений о розыске, которые валяются по городу. Соглашайтесь на это задание, за его выполнение вам дадут один золотой. Появится путеводная нить, указывающая направление к первому объявлению. &lt;p&gt; Фотосессия &lt;p&gt; На самом деле, прежде чем отправляться на поиски объявлений, указатель приведёт вас к новому заданию. Ну, здесь всё просто, достаточно согласиться помочь Бернуму испытать его фотоаппарат. Согласившись, вы окажетесь на сцене. Нажимайте кнопки, чтобы принять какую-нибудь позу — совершенно любую. В итоге вы получите первый золотой. &lt;p&gt; Продолжайте бежать по указателю. В переулке вы столкнётесь с Рексом, местным хулиганом. Придётся его проучить. Пару ударов деревянным мечом хватит, чтобы выбить из него всю дурь. &lt;p&gt; Продолжайте бежать вперёд. Пройдя мимо небольшой группы детей, вы окажетесь у первого объявления о розыске, оно валяется на земле. Подберите его. Теперь указатель приведёт вас к Бальтазару, ему тоже нужна ваша помощь. &lt;p&gt; Охота на жуков &lt;p&gt; Приняв задание Бальтазара, вы автоматически окажетесь на складе. Пройдя вперёд, вы увидите мужика по имени Арфур, заглядывающего в окна, он предложет не убивать жуков, а разломать товары Бальтазара. Это ваш первый моральный выбор, от этого зависит, как вы будете развиваться дальше. В данном случае, чтобы научиться играть, откажитесь от его предложения и отправляйтесь истреблять жуков. &lt;p&gt; Поднимитесь на второй этаж. Жуки, которых нужно уничтожить, будут светиться красным светом. Выберите огнестрельное оружие и уничтожьте их одного за другим с почтительного расстояния. &lt;p&gt; Выполнив задание вы получите вторую монетку. Продолжайте искать объявления. Спуститесь вниз и поверните направо, там будте лежать следующее объявление. Следуйте за указателем, и в итоге, вы доберётесь до Пита и Бетти. Они попросят вернуть украденную из магазина бутылку. &lt;p&gt; Сокровище Тремпа &lt;p&gt; В переулке, слева от того места где вы встретили Пита и Бетти, будет бродяга. Подкрадитесь к нему и свисните бутылку. Отнесите её назад. У вас будет выбор: отдать Бетти или Питу. Выберите Бетти, за это вы получите ещё один золотой, а также объявление о розыске. &lt;p&gt; Оставшиеся объявления &lt;p&gt; Осталось найти два последних объявления. Обернитесь, прямо за вами, перед бродячим псом, будет лежать четвёртое объявление. Идите и заберите его. Последнее объявление будет на противоположном конце улицы, вы сразу его увидите. &lt;br /&gt; Собрав все объявления, отправляйтесь назад к Дереку. Указатель покажет куда бежать. Отдайте ему бумажки, а взамен получите четвёртый золотой. Да, чуть не забыл, по пути вам снова встретиться Арфур и попытается склонить вас к злу. Я не поддался, а уж сами решайте. &lt;p&gt; Чтобы получить последний, пятый золотой, отправляйтесь по указателю к Монти — безнадёжно влюблённому парню. &lt;p&gt; Любовное послание &lt;p&gt; Подойдите к Монти и согласитесь на его задание. Он передаст вам письмо, которое придётся отнести Белинде. Подойдите к двери и постучите в неё. Откроет мама Белинды и пропустит вас внутрь. Поднимайтесь на второй этаж и отдавайте письмо — теперь у вас есть пять золотых и можно бежать к торговцу за музыкальной шкатулкой. &lt;p&gt; Следуйте за Роуз в конец переулка, чтобы запустить шкатулку, затем ложитесь спать. Проснувшись, вы увидите стражников, следуйте за ними. &lt;p&gt; Замок &lt;p&gt; Здесь никаких секретов нет, просто следуем за дворецким, смотрим ролики и сопереживаем героям. На этом этап детства заканчивается. &lt;p&gt; Рождение героя &lt;br /&gt; Озеро Боуэр &lt;p&gt; Что ж, теперь вы на 10 лет старше и, наверное, мудрее. С вами верный пёс и Тереза. Сначала отправляйтесь к сундуку, стоящему рядом с повозкой. Откройте его и заберите содержимое, теперь бегите к Терезе, она проводит вас до ворот. Перед тем как уйти, вы узнаете о гробнице, которую можно посетить. &lt;p&gt; Отправляйтесь по отмеченному маршруту. Перед тем как заходить в воду, осмотритесь. Рядом будет спрятанный сундук, в нём можно взять эликсир здоровья. Теперь заходите в воду и плывите к маленькому островку, там находится гробница. Прежде чем идти внутрь, обойдите её вокруг и заберите серебряный ключ. Теперь заходите внутрь. &lt;p&gt; Fable 2 прохождение игры &lt;br /&gt; Старая гробница &lt;p&gt; Оказавшись внутри гробницы, идите через первый зал, пока не окажетесь у воды. Ныряйте и плывите по указателю, пока не выберитесь на берег. В следующем зале снова придётся нырнуть, чтобы добраться до следующего помещения. &lt;br /&gt; Здесь вам придётся столкнуться с выводком жуков. На самом деле их больше, чем, кажется на первый взгляд, поэтому продвигайтесь осторожно. Уничтожать их лучше всего из лука. Уничтожив жуков, подвигайтесь вперёд, по пути не забыв захватить серебряный ключ — слева в углу у стены. Следуйте по указанному пути, пока не выйдите на открытое пространство. Обратите внимание на дверь слева, её можно открыть, там будет сокровище в 150 золотых. &lt;p&gt; Чтобы пройти в следующий зал, вам придётся выстрелить в светящуюся цель, летающую по залу — это заставит подняться дверь, ведущую в следующий зал. В зале слева есть небольшой проход, который ведёт к сундуку, в котором хранится булава. Взяв её, немедленно обернитесь, так как позади вас появятся несколько жуков. Прежде чем идти дальше необходимо уничтожить их. Идите вперёд, пока не окажетесь у подземного озера. Здесь необходимо обыскать все закоулки, чтобы отыскать двух скелетов, чтобы найти два письма. &lt;p&gt; Когда вы их заберете, путеводная нить покажет, куда двигаться дальше. Пройдя немного вперёд по туннелю, вы наткнётесь на третий скелет, а рядом письмо. В нём будет сказано, что Дрейк выбросил в подземное озеро драгоценный камень. Что ж, возвращаемся назад к озеру. Обратите внимание на мерцающую справа точку, там можно взять камень. Просто подплывите и заберите то, что ищите. &lt;p&gt; Возвращаемся к путеводной нити. Просто следуйте за ней, по пути уничтожая жуков. Их будет много, но никаких проблем они не доставят. В какой-то момент вы попадёте на мостки, проходящие над озером, где вы недавно были. По пути вам надо уничтожать жуков, пока не доберётесь до комнаты с головоломкой — это такой большой зал. Вам надо встать в центре круга и выстрелить в светящуюся цель. Когда она подлетит к вам — ударьте её булавой, а затем, когда она полетит прочь, выстрелите ещё раз. Это заставит открыться дверь и вы сможете пройти дальше. &lt;p&gt; Идите вперёд, постепенно поднимаясь вверх. У развилки сверните влево, чтобы забрать из разломанного шкафа книгу поднимайтесь наверх к тупику. Уничтожьте жуков, после чего заберите из сундука 150 монет. Рядом будет ещё один сундук, в котором можно подобрать аметист, затем вернитесь назад и следуйте за путеводной нитью. &lt;p&gt; Оказавшись в зале со светящейся платформой, встаньте на нее, и вы сможете распределить полученные очки умений. Обязательно увеличьте волю, остальное как вам захочется. Получив умение воли, вам необходимо отправиться к большому светящемуся шару и ударить по нему волевым ударом. Это активирует портал, через который вы сможете вернуться назад на поверхность. Сделайте это. Вы окажетесь среди большого количества жуков, но с вашими новыми способностями, вы легко их уничтожите. &lt;p&gt; Бандит &lt;br /&gt; Озеро Бовер &lt;p&gt; Бегите по указанному пути. Когда окажетесь рядом с холмом, обегите его вокруг, там можно найти сундук с сокровищем. Затем возвращайтесь назад, и следуйте по указанному маршруту. Учтите, что вокруг озера гораздо больше секретов, но мы на них не отвлекаемся, так как это всё-таки прохождение, а не путеводитель по миру. Да и удовольствие вам портить не буду. &lt;p&gt; В какой-то момент вы доберётесь до баррикады, перекрывающей дорогу. Выяснится что нужно победить бандита, чтобы разблокировать проход. Путеводная нить заведёт вас в лес и чуть дальше к бандитскому лагерю. Как только вы окажетесь в лагере, на вас нападут два бандита. Вам необходимо победить их, можете пользоваться любым оружием и приёмом. Мой выбор — шоковый удар по одному и спокойное сражение с другим. Так вы будете знать, что никто не атакует вас в спину. Затем появятся ещё несколько врагов. Когда со всеми будет покончено, появится сам Таг — главарь бандитов. &lt;p&gt; Победить его чуть сложнее, чем рядовых бандитов, так что придётся быть чуть более внимательными. Когда он появится, сразу стрельните в него пару раз, а потом переходите в ближний бой. Шоковый удар на него действует плохо, а вот если вы прокачали ловкость, то можно применять последовательность: удар–перекат–удар. Так вы сможете избежать большинства вражеских контратак. &lt;p&gt; Путешествие началось &lt;p&gt; Заходите в дом главаря и обыскивайте всё вокруг. Заберите из сундука деньги и прихватите с собой ключ. Как только вы выйдете на улицу, появится Дик и предложит купить ключ от клетки с пленниками. Я, как хороший герой, отказался. Как только вы откроете клетку и освободите пленников, Дик на вас нападёт. Победить его очень просто. &lt;p&gt; Возвращайтесь назад к дороге и отправляйтесь в Боверстоун, дорога свободна. &lt;p&gt; Боверстоунский рынок &lt;p&gt; Как только вы доберётесь до города, вы столкнётесь с бардом. Он будет следовать за вами, не обращайте внимания и спокойно отправляйтесь на рынок. Он находится в западной части, для этого придётся пересечь мост. В итоге вы доберётесь до часовой башни, рядом с которой должны встретиться с Терезой. Она пока ещё не приехала, так что можно заняться своими делами. &lt;p&gt; прохождение игры Fable 2 &lt;br /&gt; Задание Блэксмита &lt;p&gt; На север от башни располагается магазин Блэксмита. Бегите туда, вы сможете получить задание и немного подзаработать. По сути вам предложат мини-игру: нужно бить молотком, чтобы выковать меч. Удар надо наносить в тот момент, когда точка проходит через светящуюся область. Естественно, сложность нарастает постепенно. Если реакция у вас хорошая, вы неплохо подзаработаете. &lt;p&gt; Когда игра сообщит, что Тереза прибыла на место, прекращайте работу и выходите на улицу. Бегите к часовой башне, что на центральной площади, и встречайтесь с Терезой. Ваша первая задача найти аббата, живущего в Окфилде. Путеводная нить выведит вас на дорогу Рукридж. &lt;p&gt; Дорога Рукридж &lt;p&gt; Пройдя немного вперёд, вы столкнётесь с бегущим человеком, который расскажет, что впереди расположились бандиты. Бегите пока, Тереза не сообщит вам, что бандиты заняли стрелковые позиции и обстреливают дорогу. Как раз поблизости, слева от вас, будет куски какого-то разрушенного строения, за которыми вы сможете удачно спрятаться. Выберите лук. Основная группа бандитов сосредоточена на северо-востоке. &lt;p&gt; Высовываясь из укрытия, вы легко можете их перестрелять. Продолжайте отстрел врагов, пока не увидите выстрел в замедленной съёмке — значит, враги закончились и можно продолжать путь. &lt;p&gt; Бегите вперёд, когда справа увидите тропинку, ведущую наверх холма. Там спрятанный сундук, в котором можно зять кольцо. Следуйте за путеводной нитью и внимательно следите за дорогой: чуть впереди слева от вас появится проход на небольшой платформу, где за статуей будет спрятан серебряный ключ. &lt;p&gt; Возвращайтесь на основную дорогу. Когда будете спускаться вниз с холма, наткнётесь ещё на одну группу бандитов. На этот раз придется сразиться в ближнем бою. Чуть впереди вы увидите ещё одно ответвление, ведущее на север, там в сундуке можно найти книгу. &lt;p&gt; Наконец, вы наткнётесь на ещё одну группу бандитов. Эта троица спит, так что разобраться с ними довольно легко. Возьмите лук и застрелите их. Чуть впереди, на небольшой поляне можно подобрать мешок с сотней золотых, а также обчистить сундук неподалёку. &lt;p&gt; Идите вперёд, пока не окажетесь на разрушенном мосту. Выход у вас один — пригнуть вниз в воду. Вынырнув на поверхность, плывите по указательной линии, она выведет вас на берег. Тут вы столкнётесь с неким мужиком, по имени Герман: оно попросит отыскать его сына, который потерялся в соседней пещере. Вход в неё расположен чуть впереди. &lt;p&gt; прохождение Fable 2 &lt;br /&gt; Пещера гоблинов &lt;p&gt; Сразу же посмотрите направо, там есть специально обозначенная точка в воде, где можно выловить специальное зелье, увеличивающее силу. Следуйте вперёд, пока не столкнётесь с тремя гоблинами. Не переживайте, победить их легко. В левом углу пещеры есть место, где можно откопать мешок с сотней золотых. &lt;p&gt; Затем продолжайте идти по указанному маршруту вверх по каменному проходу. Пройдя мимо деревянных мостков, посмотрите налево, там можно добраться до сундука, в котором храниться 250 монет. &lt;p&gt; Добравшись до комнаты с кучей барахла, приготовьтесь. Сейчас вас атакуют гоблины. Они легко окружат вас, выскочив из укрытия. Примените шоковый удар, чтобы обездвижить всех, кто находится рядом, а затем быстро выбирайтесь из окружения. Ваша задача держать противников перед собой и не давать окружить себя, в этом случае победа достанется вам с лёгкостью. &lt;p&gt; Выходите из этого помещения и идите к Герману, который стоит перед запертой дверью. Вдоль правой стены пещеры, есть альтернативный проход, который позволит вам пробраться за запертую дверь. Когда вы, наконец, доберётесь до места, вы снова встретитесь с Германом. Чуть впереди вас уже поджидает новая группа гоблинов. &lt;p&gt; Победив гоблинов продолжайте двигаться вперёд, пока не окажетесь в большой пещере. Впереди будет большая группа гоблинов, которая сразу обнаружит вас. Обратите внимание, один гоблин держит большую бомбу и он побежит к вам. Остановите его шоковой атакой, и удерживайте его в таком положение на расстоянии, пока не взорвётся бомба. Вам придётся сразиться ещё с двумя группами гоблинов. Затем поверните направо к сундуку. Отправляйтесь вперёд, пока не увидите ещё одного гоблина с бомбой, убив его спуститесь вниз к сундуку с зельем здоровья. Идите к лестнице, она выведет вас на поверхность, и вы сможете вернуться на главную дорогу. &lt;p&gt; Окфилд &lt;p&gt; Следуйте за путеводной нитью, пока не доберётесь до Окфилда. Просто следуйте вперёд. Проходя мимо озера, заберите серебряный ключ и продолжайте идти вперёд, пока не доберётесь до монастыря. &lt;p&gt; Ритуал &lt;p&gt; Заходите внутрь и поговорите с аббатом. Он скажет, что вы должны пройти испытание. Для этого вам придётся вернуться в город и помочь гражданам. Сначала вы попадёте к фотографу Барнуму, вы встречались с ним в детстве. Он попросит помочь ему. Соглашайтесь на его задание. &lt;p&gt; Fable 2 прохождение &lt;br /&gt; Мост вдали &lt;p&gt; Спускайтесь с холма и направляйтесь к гостинице. Зайдя внутрь, вы обнаружите бандитов. Они атакуют вас со второго этажа. Спрячьтесь и начните стрелять по ним из лука. Поднимайтесь на второй этаж и добивайте оставшихся врагов. В боковой комнате будет сундук, обыщите его. Выходите на улицу, здесь вы столкнётесь с главарём бандитов: он убежит раньше, чем вы успеете что-либо сделать, так что просто бегите за путеводной нитью. &lt;p&gt; По пути вы встретите очередную группу бандитов. Ну вы собственно уже в курсе, как с ними поступать. Дальше ваш маршрут лежит вниз по лестнице, чтобы спуститься с мостков. Перед этим поверните на север, та м будет лежать серебряный ключ. Всё, теперь можно возвращаться на основной маршрут. Чуть впереди вы столкнётесь с новым противником: он довольно силён, и на него не действует шоковая атака. Наносите удар и перекатывайтесь в сторону, чтобы избежать контратаки. &lt;br /&gt; Спустившись с мостков, вы окажетесь у основания холма, тут на вас опять нападут. К счастью здесь враги не такие сильные, вы легко с ними справитесь. Обратите внимание на тропинку слева, она ведёт к сундуку с 300 золотыми. Возвращайтесь назади следуйте по маршруту, вы снова выйдите на рельсы. Пройдя вперёд, вы натолкнётесь на врагов. С ними будет один сильный бандит, на которого не действует шоковая атака. Сначала перебейте обычных, стараясь не попасть под раздачу силача. Затем разберитесь с ним. Чуть впереди вы увидите главаря, поедающего обед, застрелите его из лука и заберите 100 золотых. &lt;p&gt; Возвращайтесь к Барнуму. Вы получите много очков расположения, но для аббата этого мало, придётся ещё кому-нибудь помочь. &lt;p&gt; Скульптор &lt;p&gt; Отправляйтесь к Сюзане, она скульптор и попросит позировать для скульптуры. Соглашайтесь — вам надо принять позу и стараться не шевелиться. &lt;p&gt; Вместе до самой смерти &lt;p&gt; Это следующий квест, который может принести вам кучу очков расположения. Сделайте задание активным и следуйте по маршруту. По пути вам будут попадаться бандиты и гоблины — вы сами занете что делать. Добравшись до статуи, поверните направо, там вы увидите призрака Виктора — мстительного любовника. Он попросит вас выполнить задание, согласитесь. &lt;br /&gt; Теперь вам надо добраться до рыночной площади Боверстоуна. Да, по пути вам встретиться ещё больше бандитов. Вам надо найти девушку Алекс. Встретив её, вы можете прибегнуть к соблазну и влюбить в себя. Здесь у вас появится выбор: передать письмо от призрака — это злой поступок; или жениться на Алекс — хороший поступок. Чтобы вы не выбрали, вернитесь назад к призраку и получайте очки расположения и известности. &lt;p&gt; Археолог &lt;p&gt; Чтобы получить последние необходимые очки популярности, выберите задание «Археолог» и отправляйтесь в старый Боверстоун на встречу с Бель. Она даст вам задание, соглашайтесь. &lt;p&gt; Она попросит вас достать некий артефакт, который можно найти в старой части города. Отправляйтесь туда, следуя маршруту. Добравшись до старого города, вы увидите, что ваш пёс побежал вперёд, следуйте за ним, т.к. он нашёл место, где зарыт свиток. Откопайте его и возвращайтесь к Бель за наградой. &lt;p&gt; Окфилд (продолжение) &lt;p&gt; Всё, теперь вы достаточно известны, чтобы повлиять на решение аббата — возвращайтесь к нему. Он выведет вас наружу, по пути рассказывая, что вы должны сделать. Вам необходимо отправится в соседнюю пещеру, чтобы встретиться с монахом. &lt;p&gt; прохождение Fable II &lt;br /&gt; Ритуал (продолжение) &lt;p&gt; Вместе с Ханой заходите в пещеру и идите за путеводной нитью. Хана будет без умолку трепать языком, но это неплохо, ведь очень долго вам придётся просто пробираться вперёд. Вы доберётесь до бассейна с водой. Вам необходимо наполнить полную флягу, для этого встаньте на мерцающий переключатель в полу и ждите, пока фляга не заполнится. Затем обойдите фонтан, заберите серебряный ключ и возвращайтесь назад. &lt;p&gt; Вы натолкнётесь на врагов. Ваша задача держать их подальше от Ханы. Не бойтесь, сделать это достаточно просто. Затем возвращайтесь вместе с ней в центральный зал. &lt;br /&gt; Хана откроет дверь в следующее помещение. Встаньте на переключатель и ждите, пока Хана не наполнит флягу. В какой-то момент начнут атаковать враги, не подпускайте их к Хане. Уничтожайте их на дельней дистанции. &lt;p&gt; Наконец вы отправитесь в третий зал. А также будут враги, просто уничтожьте их и не дайте им добраться до Ханы. В конце появится безголовый враг, он чуть сильнее. Забегите ему за спину и бейте, пока он не издохнет. Набрав воды из последнего источника, возвращайтесь вместе с Ханой в Окфилд. &lt;p&gt; Герой &lt;br /&gt; Гробница &lt;p&gt; Тереза скажет вам, что вы можете делать, что считаете нужным, но если хотите продолжить основной квест, вам придётся вернуться к озеру Бовер и забраться в старую гробницу. Пройдя через врата Кулиса, вы окажетесь в гробнице. Зачем мы это сделали? — Чтобы услышать, куда дальше нам идти. А идти нам предстоит в Брайтвуд. &lt;p&gt; Брайтвуд &lt;p&gt; Следуйте за путеводной нитью в Брайтвуд. Когда окажетесь у подножья первого холма, приготовьтесь. Вас атакуют бандиты, которые умеют стрелять. Отстреливайтесь от них, пока не победите всех врагов. Обратите внимание на большие ворота, вы можете спокойно открыть их. Проходите и углубляйтесь в чащу леса. &lt;p&gt; По пути вы будете сражаться с гоблинами — ничего интересного. А вот когда доберётесь до замка, расположенного на востоке, вы встретитесь с новым типом врагов. &lt;br /&gt; Зачистив территорию перед замком, проходите внутрь и приготовьтесь к сражению. Внизу у лестницы будет пара врагов, ещё двое будут наверху. Сражаться на лестнице не советую, это создаёт лишние сложности. Лучше выманить врагов и сразиться на открытой местности. Затем поднимайтесь наверх на второй этаж и смотрите ролик. &lt;p&gt; Сделка &lt;br /&gt; Старая гробница &lt;p&gt; Вернитесь в старую гробницу, и Тереза даст вам следующую часть задания, так вы сможете продвинуться по основной сюжетной ветке. Вам придётся отправиться на рынок в Боверстоуне, и там встретиться с Дживсом, с которым вы, кстати, уже встречались в детстве. &lt;p&gt; Боверстоунский рынок &lt;p&gt; Бегите в западную часть города и заходите в паб. Поднимитесь на второй этаж, там вы найдёте Дживса. Он попросит у вас 1000 золотых в обмен на дневник, что ж, заплатите этому пройдохе. Но дневник вы не получите, вместо этого Дживс отметит на вашей карте место, где спрятан дневник. &lt;p&gt; Fable 2 прохождение игры &lt;br /&gt; Озеро Боверстоун &lt;p&gt; Бегите к точке, где закопан дневник. Никаких проблем по пути вы не встретите, а вот когда добежите до места, начнутся трудности — появится большущий лесной тролль. Он вылезет из под земли. В отличие от всех прошлых врагов, тролль не двигается с места, плюс вы видите сколько жизни у него осталось. Ваша задача бегать из стороны в сторону и уврачеваться от его атак. Стреляйте по большим красным кругам, чтобы победить врага. Да, ни в коем случае не приближайтесь к нему, в ближнем бою шансов у вас нет. Выберите лучшее стрелковое оружие, какое только у вас есть. &lt;br /&gt; Учтите, что иногда придётся забегать ему за спину, так как уязвимые места будут появляться там. Но в целом, вы легко одолеете его. Теперь откопайте спрятанный дневник. &lt;p&gt; Дорога на Вестклиф &lt;br /&gt; Брайтвуд &lt;p&gt; Бегите в Брайтвуд, а дальше направляйтесь на запад, вдоль северной границы округа. По пути вам будут попадаться бандиты и гоблины. Вы легко с ними справитесь, особенно учитывая то, что вам будут помогать местные шерифы. Чуть позже вы встретитесь с Ханой (хотя лучше назвать её Хаммер), которая отведёт вас на бандитское побережье. &lt;p&gt; Бандитский берег &lt;p&gt; Как вы понимаете, название говорит само за себя: здесь полно бандитов. Как правило они будут атаковать вас по три–четыре человека, но вы легко с ними справитесь. По пути вы сможете забрать сокровище, и не забудьте, у южной оконечности дороги, подобрать серебряный ключ. Внимательно следите за собакой, она будет вас предупреждать, если впереди затаились бандиты. &lt;p&gt; В какой-то момент вы доберётесь до баррикады, которая преграждает вам путь. Не беспокойтесь Хаммер прекрасно справится со всем сама. Плохо то, что за баррикадой будут бандиты. Совет дам такой: отойдите подальше от баррикады, пока Хаммер не сломала её, и приготовьте стрелковое оружие. Как только увидите бандитов, начните обстреливать их. Лишь причинив достаточно ущерба, а то и поубивав некоторых ротозеев, проходите дальше и вступайте в рукопашную. Старайтесь не дать себя окружить. Перебив врагов, заберите сокровища и идите на север, чтобы выйти на дорогу. &lt;p&gt; прохождение Fable 2 &lt;br /&gt; Вестклиф &lt;p&gt; Сразу в начале дороги посмотрите налево, там вы найдёте сундук со стальной саблей внутри. Обязательно возьмите её — это отличное оружие. Пройдя дальше вы натолкнётесь на новых звероподобных врагов. Применяйте силовой стиль, он лучше всего подходит для сражения с ними. Чуть дальше вы наткнётесь на Лилит, вам нужно будет защитить её и сопроводить к безопасному месту. Добравшись до крепости, вы увидите трёх врагов. Стрельните в них, чтобы спугнуть их. Теперь можно заходить в крепость. &lt;p&gt; Завывающие залы &lt;p&gt; Справа будет место для раскопок, где вы сможете найти зелье. Идите вперёд, пока не окажетесь в зале с кучей монстров. Сражаться с ними будет сложно, ведь их много. Мой совет постоянно перекатываться и избегать их ударов. Если у вас есть заклинание «Поднять мёртвых» — сейчас идеальная возможность применить его. Идите вперёд, пока не доберётесь до ямы с шипами. Хаммер предложит обрушить колонну, чтобы перебраться на другую сторону, так что вам придётся защищать её от врагов. Быстро перебирайтесь на другую сторону по упавшей колонне. &lt;p&gt; Обратите внимание, слева будет сундук с сокровищем, там валяется отличное зелье восстановления здоровья. Проходите в следующий зал, там можно взять 250 золотых. Затем в следующую комнату и оттуда к винтовой лестнице. Наверху лестницы, зайдите в боковую комнату, чтобы забрать серебряный ключ. Пройдя дальше по подземным тоннелям, вы наконец сможете выбраться на основную дорогу. &lt;p&gt; Горнило &lt;br /&gt; Вестклиф &lt;p&gt; Заходите в лагерь, не обращая ни на кого внимания, и идите прямиком к лестнице. Там вы поговорите с Бешенным Псом. Он скажет, что для участия в сражение «Горнило», вам нужно стать более популярным. Что ж, придётся зарабатывать известность, выполняя побочные заданяи. Вам нужно довести известность до двух с половиной тысяч очков. &lt;br /&gt; В общем, посмотрите в список заданий и выполните любые из них, чтобы стать известным. По сути, хватит всего пары заданий, чтобы получить нужные очки. &lt;p&gt; Fable 2 прохождение &lt;br /&gt; Горнило &lt;p&gt; Став достаточно известным, вы сможете принять участи в соревновании. Всего вам предстоит 8 испытаний, каждое в отдельной комнате. У входа лежит книга, прочитайте её, там расписаны правила. Затем выйдет судья и предложит начать. &lt;br /&gt; Заходите в первую комнаты. Вам надо уничтожить три волны жуков за отведенное время. Сами понимаете, жуки — не соперники. Единственная сложность — успеть всё сделать за отведённое время. Лучше всего воспользоваться каким-нибудь заклятием, желательно с большим радиусом действия. &lt;br /&gt; Второй раунд заключается в уничтожение гоблинов. Бахните по ним каким-нибудь заклинанием, затем замедлите время и перестреляйте всех, кто выжил. &lt;p&gt; В третьей комнате снова будут гоблины, но на этот раз вокруг будет полно взрывающихся бочек. Стреляйте по ним, чтобы быстро избавиться от врагов. &lt;p&gt; С четвёртой комнатой всё просто, там будет куча врагов, которых вы видели, когда бегали с монахиней за водой. Уничтожайте их заклятием с большим радиусом действия. &lt;br /&gt; В пятой комнате вам придётся столкнуться с бандитами. Оказавшись в комнате, быстро спускайтесь вниз по ступенькам и бегите на другую сторону. Там будет лестница, ведущая наверх к мосту, пересекающему комнату. Поднимитесь наверх, именно на мосту появятся первые противники. Ваша засада станет для них полной неожиданностью. Не забывайте про взрывающиеся бочки. &lt;p&gt; В шестой комнате быстро ищите на полу нажимные плиты и вставайте на них — они активируют огонь, который уничтожит стрелков по периметру. Так вы сможете сконцентрировать всё своё внимание на врагах поблизости. &lt;p&gt; Седьмая комната будет наполнена звероподобными монстрами из леса. Не бойтесь вокруг много взрывчатки. Пользуйтесь заклинанием, бьющим по области, и вы легко справитесь с врагами. &lt;p&gt; Последняя комната предложит вам сразиться с каменным троллем. Способ его уничтожения аналогичен лесному. Просто стреляйте по светящимся областям. Только учтите, здесь будут появляться гоблины. Воспользуйтесь заклятием поднятия мёртвых, чтобы им было чем заняться. &lt;p&gt; Что ж, выходим на улицу и возвращаемся к Хаммер. Она вас уже ждёт. Если хотите, можете пройти пару побочных заданий, я же отправляюсь дальше. &lt;p&gt; Копьё &lt;br /&gt; Вестклиф &lt;p&gt; Отправляйтесь к северному концу города и выходите через ворота. Попрощавшись с Хаммер, садитесь на корабль и отправляйтесь в путь. &lt;p&gt; Герой &lt;br /&gt; Неделя 1 &lt;p&gt; По началу вам придётся просто идти вперёд за стражниками. Дойдя до жилых помещений остановитесь, и выслушайте приказ. Вам надо встретиться с комендантом. Идите по обозначенному маршруту, пока не попадёте в круглое помещение с 4 дверями. Вам надо идти в ту, что прямо напротив вас. Но перед этим загляните в правую комнату, там будет сундук. &lt;p&gt; Идём дальше, пока не окажемся у лестницы. Слева есть проход, ведущий к ещё одному сундуку. Возвращайтесь на основной маршрут и следуйте ему, пока не встретитесь с Бобом. &lt;p&gt; Переговорив с ним, следуйте за ним, он отведёт вас к Гарту. После небольшого диалога, продолжаем поиски коменданта. Когда найдёте коменданта он прикажет вам подчиняться ему. У вас будет 10 секунд, чтобы подойти и встать на отмеченную область. Откажетесь и потеряете 1600 единиц опыта. Второй отказ повлечёт потерю 2400, а третий 4000 единиц опыта. &lt;p&gt; Fable II прохождение &lt;br /&gt; Неделя 38 &lt;p&gt; Вам прикажут на время занять место надзирателя. У вас есть выбор: покормить заключённых, активирую рычаги рядом с камерами, или оставить их страдать. Покормите и получите очки хорошего поведения, но потеряете опыт. Откажетесь, опыта не дадут, зато наградят плохой кармой. &lt;p&gt; Неделя 137 &lt;p&gt; Снова комендант и новый тест на подчинение. Он прикажет убить человека. Возьмите меч и решайте что делать: убить Боба (плохая карма), ничего не делать (хорошая карма, но минус опыт), напасть на коменданта (ещё лучшая карма, но ещё большая потеря опыта). &lt;p&gt; Много лет спустя &lt;p&gt; Комендант прикажет отправиться на поиски пропавшего стражника. Его тело вы легко найдёте следуя за указательной линией. Забрав всё его барахло, вы увидите, что с вас сняли ошейник. Теперь вы можете спокойно использовать все свои магические способности. &lt;p&gt; Вас сразу атакует пара стражников, быстренько раскатайте их и идите вперёд, затем поднимайтесь наверх по лестнице. По пути вам встретятся несколько вражеских групп стражников. Убейте их. &lt;p&gt; В какой-то момент вы доберётесь до комнаты коменданта. Поначалу она будет пуста, но это продлится недолго. Появится комендант и куча стражников. Лучше пользоваться атаками ближнего радиуса, типа шока, инферно или силового броска. Забить его не так сложно, как может показаться поначалу. Победив его, выходите наружу через ворота, разберитесь с парой стражников и идите к пристани, где вы, вместе с заключёнными, сядете в лодку и отправитесь на материк. &lt;p&gt; Врата Кулиса &lt;br /&gt; Окфилд &lt;p&gt; Спускайтесь на берег, чтобы пообщаться с Терезой. Поговорив, она покинет вас. Отправляйтесь в гостиницу Рукриджа, чтобы встретиться там с Хаммер. &lt;p&gt; Рукридж &lt;p&gt; Отправляйтесь по указанному маршруту. По пути вам встретятся враги, но проблем они не доставят. Добравшись до гостиницы, заходите внутрь. Обратили внимание, как обновились помещения? Вы узнаете, что нужно вернуться к вратам Кулиса в старой гробнице, но сделать это нужно лишь тогда, когда вас позовёт Тереза. Пока что можете побегать по округе и выполнить пару тройку побочных заданий. Как только получите сообщение Терезы, бросайте все дела и следуйте за путеводной нитью. &lt;p&gt; прохождение игры Fable 2 &lt;br /&gt; Брайтвуд &lt;p&gt; Добравшись до Брайтвуда, вы встретите Гарта и Хаммер. Отправляйтесь за ними на запад. Встреченных бандитов просто жалко, столкнувшись с такой компании у них просто нет шанса на выживание. &lt;p&gt; Вы окажетесь на холме, с которого открывается прекрасный вид на врагов. Теперь вы знаете куда идти — к башне. Путеводная нить покажет путь: спускайтесь с холма и сражайтесь с врагами. Оказавшись под мостом, приготовьтесь, здесь тоже будут враги. Ваша задача добраться до башни. Как только окажетесь у её основания, проходите внутрь и поднимайтесь по лестнице. &lt;p&gt; Гарт начнёт активировать врата. Вам надо защищать его. Внизу слева будут бежать проценты демонстрацией, сколько осталось ждать. Поначалу просто стойте у того места, где формируются врата и фигачьте по врагам магией — это будут обычные стражники. Затем появятся более сильные противники с иммунитетом ко многим магическим атакам, да ещё обладающие собственной силой. Их лучше рубить в ближнем бою. Когда врата будут открыты, Гарт присоединиться к вам, но вы можете не сражаться а сразу прыгнуть во врата — на это эта часть задания подойдёт к концу. &lt;p&gt; Отмель &lt;br /&gt; Болотный призрак &lt;p&gt; Оказавшись на болотах, вы столкнётесь со старым Грегом. После пары роликов, ваш пёс принесёт вам ключ. Откройте дверь и выходите наружу. Следуйте за путеводной нитью до деревни Оаквилл. &lt;p&gt; Продвигаясь вглубь болота, вы натолкнётесь на банши — новый тип врага. Атаковать её напрямую пока нельзя. Приготовьте лучшее заклятие с максимальным радиусом действия. Когда банши вызовет миньонов, примените заклятие. Проделайте эту операцию пару раз, пока не уничтожите всех приспешников, затем банши выйдет из себя и атакует вас самолично. Бейте самым сильным, что у вас есть, так как скоро банши вновь станет неуязвима и продолжит призывать подручных. В общем повторяйте этот нехитрый цикл до тех пор, пока не убьёте баньши. &lt;p&gt; Идите за путеводной нитью. По пути вам встретятся враги, разберитесь с ними и идите дальше. Пройдя через мавзолей и оказавшись на кладбище вы столкнётесь с более сильными противниками, но особых проблем они доставить не смогут. Просто жизнь у них чуть побольше. &lt;p&gt; Когда снова попадёте в топи, вы снова столкнётесь с банши. Её победить даже проще чем первую, она не такая сильная. Затем вы придёте к месту, где обитает огромный тролль. Убивайте его как и двух предыдущих. Стреляйте по уязвимым местам. Пока вы с ним сражаетесь, вас будут отвлекать всякие враги. Поднимите мёртвых, чтобы отвлечь всю эту мелочь и спокойно разобраться с троллем. &lt;p&gt; Когда тролль будет побеждён, дорога на Бладстоун будет свободна. Перед большим мавзолеем будет пара врагов, но вы их снесёте с пол-удара. &lt;p&gt; Fable 2 прохождение игры &lt;br /&gt; Герой &lt;br /&gt; Бладстоун &lt;p&gt; Просто бегите вперёд через город, а затем вверх на холм к поместью Бладстоун. Перед входом будет стоять мужик по имени Норманн, он скажет, что вы должны встретиться с Ривьером, внутри дома. Заходите к нему. Учтите, если ваша популярность ниже 20 тысяч очков, он с вами разговаривать не станет. Вы скорее всего уже достаточно популярны, но если нет, бегите в город и выполните парочку побочных заданий, чтобы достичь требуемого уровня. &lt;p&gt; Ривьер впечатлён, но помогать, особо не спешит. Придётся выполнить одно его поручение, чтобы заручиться поддержкой. Заберите со стола клеймо Ривьера и отнесите его в болота. &lt;p&gt; Болота &lt;p&gt; Разберитесь с врагами, теми же что и по пути в Бладстоун, да прихватите одну банши. На этом враги здесь закончатся, идти после банши долго не придётся. Вы увидите Залы Теней. Перед входом будет пара врагов, сметите их и заходите внутрь. &lt;p&gt; Суд Теней &lt;p&gt; Идите за путеводной нитью, пока не спуститесь вниз по лестнице. Обратите внимание на полуразрушенную стену слева от вас. Разрушьте её и заберите сокровище. Идите дальше по маршруту. В темноте будут прятаться теневые гоблины. После первой группы врагов, поверните налево, там можно снова отыскать проход к ещё одному сундуку с сокровищем. &lt;br /&gt; Вы попадёте в зал с шипами, выскакивающими из пола. Они появляются секциями, так что если будете внимательны, сможете легко добраться до сундука с сокровищем. Когда попадёте в зал, залитый ярким голубым светом, идите к левой стене, там вы найдёте серебряный ключ. &lt;p&gt; Чтобы пройти дальше, вам придётся зачистить комнату от врагов. Лучшее сочетание дают поднятие мёртвых и заклятия с большим радиусом. Войдя в зал с судьями теней, вы увидите там плачущую тётку. Вам предложат пожертвовать собой или ей. Как вы понимаете пожертвовать собой — хорошо, пожертвовать ей — плохо. Естественно, убивать вас никто не собирается, но карму, конечно, подправят в ту или иную сторону. Решайте сами, что вам больше нравится. &lt;p&gt; Покончив с делами возвращайтесь в Бладс</content:encoded>
			<category>Прохождения игр.</category>
			<dc:creator>dimonn</dc:creator>
			<guid>http://ps3mir.ucoz.lv/forum/21-103-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Dead Rising 2</title>
			<link>http://ps3mir.ucoz.lv/forum/21-102-1</link>
			<pubDate>Mon, 18 Oct 2010 21:03:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://ps3mir.ucoz.lv/forum/21&quot;&gt;Прохождения игр.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Прохождение&lt;br /&gt;Автор темы: Zloi&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Zloi&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ps3.lv/_fr/1/2164900.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps3.lv/_fr/1/s2164900.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;p&gt; Данное прохождение затрагивает исключительно сюжетную часть игры. Дополнительные миссии будут пройдены только при необходимости! Несмотря на то, что сюжет содержит аж 7 концовок, в данной статье будет рассмотрена всего лишь одна. Как обнаружить остальные читайте в конце статьи. &lt;p&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Арена.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Смотрим вступительный ролик. Играем за Чака Грина, которому через несколько минут предстоит выйти на арену и покромсать десятки зомби. Прокатываемся через толпу несколько раз, стараясь не задевать соперников. Для быстрого разворота используем тормоза. Занять первое место проще простого, если действовать не суетясь. Смотрим ролик, получив деньги, отправляемся к дочери. Стрелочка по центру указывает путь к выбранному заданию. Сохраняться можно только в туалете, заранее думайте об этом, т. к. контрольные точки в игре отсутствуют. Входим в лифт, смотрим ролик. Нашествие зомби началось. Используя подручные средства, уничтожаем ходячих трупов. Также если нас ранят, потребляем еду (напитки восстанавливают больше здоровья). Огнетушители хорошо справятся с надвигающейся толпой. Из vip – комнаты забираем Кейти и быстро выходим на улицу, сориентировавшись, попадаем в убежище. Помощь прибудет только через три дня, а зомбрекс для Кейти необходим каждые 24 часа. Это значит, что за всё время игры нам понадобится как минимум три упаковки. В убежище знакомимся со Стейси, которая хочет нам помочь в поиске лекарства. Она вручает нам рацию и подсказывает потайной вход/выход из убежища. На каждое задание время ограничено, не успев вовремя к определенному событию, мы рискуем потерять весь прогресс игры. Выходим из убежища и направляемся к аптеке. В коробках и мусорных мешках могут быть полезные предметы – от испорченных гамбургеров до тяжелых кирпичей. Испорченная еда восстанавливает большое кол-во здоровья, но вызывает периодические отрыжки. Сражаться с каждым зомби неблагодарное дело, особенно во время заданий. Этот процесс может затянуться, а как мы помним, время у нас ограничено. Добравшись до аптеки, обнаруживаем, что там хозяйничает шайка мародеров. Быстро разделываемся с ними, получаем ключ. Открываем дверь и забираем со стола зомбрекс. В соседней комнате, можно спасти выжившую медсестру. Они будут постоянно следовать за нами, главная цель доставить ее в убежище. Её можно дать оружие и еду. Прибыв в убежище, прежде чем войти в него, надо подождать пока спасенная не будет стоять близко к нам. Только после этого она сможет перейти вместе с нами в другую локацию. Так как еще рано давать лекарство Кейти, можно осмотреться. Поискать полезные предметы, пообщаться с людьми. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;br /&gt; Дело 1.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Нас обвинили в освобождении зомби. Теперь нужно найти доказательства и восстановить репутацию. Перед тем как покинуть убежище общаемся с Салливаном. Он даёт нам ключ от всех дверей, где можно создавать мощные предметы. Вот список некоторых комбинаций в игре: &lt;p&gt; Фонарь + Драгоценные камни = Световой меч &lt;br /&gt; Мачете + Ручка метлы = Древковое оружие &lt;br /&gt; Бейсбольная бита + Коробка гвоздей = Шипованная бита &lt;br /&gt; Копье + Дрель = Бурильщик &lt;p&gt; Главной валютой всё же остаются деньги. На них можно покупать готовые предметы и главное зомбрекс. Деньги лежат в кассах магазинов, банкоматах и в казино. Уничтожая игровые автоматы можно сколотить неплохое состояние. Добираемся до отеля и встречаем там журналистку Реббеку Чанг. Подготовившись, говорим и следуем за ней в комнату охраны, где можно найти весомые доказательства нашей невиновности. По пути принимаем предложение сохраниться в ближайшем туалете. Прибыв на место, видим, что всё в комнате разрушено, а охранник убит, и притом убит не зомби. Принимаем звонок: Салливан в бешенстве, увидев нас в прямом эфире по телевизору. Нужно срочно возвращаться в убежище. Вернувшись и уладив конфликт, придется немного подождать до следующего задание. В этом время можно выполнять дополнительные миссии по спасению людей или выйти на охоту за мертвяками. &lt;br /&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Дело 2.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Отправляемся в подземку. Места сохранения не всегда отмечены на карте, поэтому их приходится находить самостоятельно. Всё же заметить их легко, обычно они отмечены зелеными табличками. Смотрим ролик. Быстро отходим чуть правее и ждем, пока охранник подойдет ближе. Подбираем рядом лежащую кувалду и убиваем его. Впереди еще двое. Подбираем автомат, и расстреливает одного из них, желательно в голову. Стреляем по несколько пуль, а не взахлеб. Третьего добиваем кувалдой. Если успели подобрать оружие наемников, дальше будет легче. Смотрим ролик. На мотоцикле нужно прыгнуть на вагон. Держим среднюю дистанцию от поезда, если подъехать слишком близко, нас, либо расстреляют, либо закидают баллонами с взрывчатым веществом. Подобрав момент, прыгаем с платформ по краям прямо на вагон. Первый наемник уже бежит к нам, прячемся и пополняем здоровье лежащим рядом соком. Проходим вперед, убивая остальных из автомата. Чем ближе мы к противнику, тем выше эффективность оружия. ТК удается сбежать. Сойдя на станции, поворачиваем направо. Стоит небольшой транспорт, садимся в него и едем по рельсам до первой платформы слева. Там будет лестница для выхода на поверхность, а рядом лежит одна пачка зомбрекса. Возвращаемся в убежище. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;br /&gt; Дело 3.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; ТК всё никак не может угомониться, на этот раз он решил ограбить все казино Фортун сити. Теперь мы можем мгновенно уничтожать зомби находящихся в непосредственной близости от нас. Для этого достаточно поймать «королеву» (это такое летающее существо, похожее на шмеля) и раздавить ее и ожившие мертвецы будут обезглавлены. На задание желательно взять предмет из связки мощная дрель + копье. Это оружие позволит очень быстро и эффективно расправиться с несколькими наемниками сразу. После уничтожения солдат, разбиваем в пух и прах бурильные машины, пытающиеся просверлить толстую дверь хранилища. В последнем казино находим самую высокую конструкцию взбираемся на нее и забираем пулемет и пачку зомбрекса. Уничтожаем остатки сопротивляющихся противников. Получаем новое сообщение, о том, что неподалеку остались еще противники. Они бросаются гранатами, поэтому надо постоянно находиться в движении. Уничтожаем фургон. &lt;br /&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Дело 4.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; На задание берем световой меч (фонарик + драгоценные камни). Фонарик можно подобрать с убитого мародера. Мародеры обычно грабят магазины, чаще всего ювелирные. Запасаемся небольшим количеством еды. Отправляемся в танцевальный зал. Перед входом будет барная стойка, где лежит дробовик. Реббеку связали помощницы ТК. Чтобы победить, достаточно убить одну из них, поэтому выбираем понравившуюся и концентрируем силы на ней. Сначала используем дробовик, если нет дробовика лазерный меч. После атаки на нас они будут кружиться по всей площадке, за это время можно пополнить здоровье спиртными напитками, которых на благо очень много. Нападать надо по немного, иначе они разозлятся и войдут во вкус, а их сил предостаточно, чтобы убить нас с нескольких комбо ударов. Подбираем парочку замечательных мечей. Перед возвращением в убежище, заскочим в казино ранчо. Отыскиваем сцену, за кулисами взбираемся вверх по ящикам и забираем зомбрекс. &lt;p&gt; Вкалываем Кейти новую дозу, вследствие чего ей внезапно стало плохо. &lt;br /&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Дело 5.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Поднимаемся на крышу здания убежища. Наблюдаем прибытие вертолета. Отправляемся в отель фортуна – сити, встречать ТК. Отныне парк фортуна будут контролировать снайпера, которых можно вычислить и убить, а трофейную снайперскую винтовку забрать себе. Войдя в отель, слева будут пять наемников, а если пройти прямо по коридору, можно дойти до места сохранения. Итак, если добыли снайперскую винтовку расправиться с ними можно без проблем или же купить пулемет за 20 тысяч в ломбарде, который находится в парке фортуна. На крыше нас поджидает ТК. Действия будут такими: дергаем лебедку – вертолет остается в одном положении, бросаем в него тяжелый предмет, отходим, берем следующий предмет (восстанавливаем здоровье), снова дергаем лебедку, уклоняясь от выстрелов. Если вы забыли прихватить с собой еды, ничего страшного. Чуть сзади есть столик с двумя бутылками пива. ТК повержен и доставлен в убежище! &lt;p&gt; Ждем утра и даем дочери зомбрекс. То, что мы нашли должно хватить, ведь нам понадобится еще одна порция, не считая этой. Если не хватает можно приобрести в ломбарде за 25 тысяч. &lt;br /&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Дело 6. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Итак, военные прибыли и попали прямо в лапы беспощадных зомби. Выжил один единственный командир. Но надеяться на него не стоит, ведь он обезумел и вдобавок к этому схватил Ребекку. Скрывается он в подземке. Зомби, нанюхавшиеся газа, стали бегать еще быстрее. На задание нужно взять что-нибудь потяжелее. Спустившись вниз, садимся в погрузчик и едем по стрелочке до платформы. Там сразу же увидим техническую комнату и прямо перед ней еще один погрузчик. Возле него лежит дробовик – забираем его. На краю платформы залезаем на мотоцикл и едем по складам. На перекрестке, поворачиваем налево и сохраняемся. Неподалеку лежит кувалда и два сока. Добираемся до командира. Он предпочитает расстреливать нас с расстояния и забрасывать гранатами, если мы не в его поле зрения. Поэтому подходим к нему как можно ближе и стреляем из дробовика. Двадцати выстрелов хватит, чтобы практический убить его, а кувалдой добить. Не дайте ударить себя, т. к. он также хорош и в рукопашном бою. Следим внимательно, куда летят гранаты. После победы берем Ребекку на руки и бежим до самого убежища. &lt;p&gt; Главную дверь убежища прорвали зомби. Необходимо восстановить поврежденный механизм. Отыскиваем нужные предметы и блокируем вход. &lt;p&gt; ТК заражен, а город скоро начнут бомбардировать. &lt;br /&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Дело 7.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Даем ТК дозу зомбрекса и отправляемся за доказательствами в подземную лабораторию. Возьмем с собой любое огнестрельное оружие для уничтожения наемников. Войдя в лабораторию, смотрим ролик. Далее быстро перебегаем на другую сторону и карабкаемся чуть выше. Продвигаемся вперед и убиваем двоих, чуть дальше еще двоих. Берем сколько нужно несколько автоматов и орудие ударной частоты, которые способно пачками уничтожать мутированных мертвяков, на обычных, к сожалению, не действует. Проходим дальше, где встретим двух ученых, убить их из автомата не составит труда. Возвращаемся в убежище. &lt;br /&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Факты.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Наконец-то всё стало на свои места. Во главе всей этой операции стоял далеко не ТК, он даже можно сказать был лишь пешкой, пытающейся нажиться на этой катастрофе. Отправляемся вдогонку за Салливаном. Для этой миссии необходимы пулемет и дробовик, которые можно приобрести в ломбарде, либо же попытаться найти самостоятельно. Пулемет можно найти, как и раньше, в казино ранчо. Перед тем как выйти на крышу, зачистим участок лестницы. Смотрим ролик и быстро отходим назад. Выглядываем, стреляем, стараясь попасть в голову, и отходим к лестнице, чтобы взрывная волна бросаемых Салливаном гранат не смогла навредить нам. Когда патроны закончатся, смело лезем к нему на возвышенность и расстреливаем из дробовика. Смотри заключительный ролик. Но это не единственная концовка, как и говорилось ранее. Полный список и что для этого нужно сделать читайте ниже. &lt;p&gt; 2) Дать лекарство Кейти. Спасти убежище. Не дать лекарство ТК. &lt;br /&gt; 3) Дать лекарство Кейти. Не найти улики. &lt;br /&gt; 4) Не дать лекарство Кейти. Не найти улики. &lt;br /&gt; 5) Не дать лекарство Кейти. Найти улики. Не спасти убежище. &lt;br /&gt; 6) Не прийти вовремя на арену. &lt;br /&gt; 7) Во время бомбардировки не уложиться за отведенное время. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;***&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Прохождения игр.</category>
			<dc:creator>Zloi</dc:creator>
			<guid>http://ps3mir.ucoz.lv/forum/21-102-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>